1. 引言
执行功能(executive function,简称EF)是指为达到长远目标对思想和动作进行意识控制的心理过程,是人类的高级认知功能 (Lezak, 2004; Mesulam, 2002) 。随着社会的发展执行功能越来越受到人们的关注,尤其是对儿童执行功能的研究,是当前心理学研究的一个重要领域。执行功能是有机体对思想和行为进行有意识控制的高级心理过程,它也是人类协调有序的行为基础,包括“冷”执行功能(cool EF)和“热”执行功能(hot EF) (Zelazo & Müller, 2010) 。其中与“热”执行功能相关联的脑区是眶额叶皮层(orbitofrontal cortex, OFC),与“冷”执行功能相关联的脑区是背外侧前额皮质(dorsolateral prefrontal cortex, DL-PFC)相关联。另外,高度的情感卷入是“热”执行功能(hot EF)的主要特征,它需要对刺激的情感意义做出灵活评价;“冷”执行功能(cool EF)主要与认知相关,相对抽象、去情景化(decontextualized)。其中,工作记忆刷新、抑制控制、认知灵活性是执行功能三大主要功能 (Sokol-Hessner et al., 2009) 。之前,大多数心理学家对于儿童执行功能的发展研究主要聚焦在“冷”执行功能(cool EF)上,直到近几年,儿童“热”执行功能的发展特点引起了国内外学者的关注。相应地,研究者们根据是否需要高度的情感卷入,将执行功能的研究任务分为“冷”执行功能任务和“热”执行功能任务,并且提出了情绪影响执行功能的发展,尤其是消极情绪(焦虑和抑郁)对执行功能的负面影响很大。执行功能是儿童的一项基本能力,对于儿童以后的执行能力、观察能力、学习能力、记忆能力等都具有不可或缺的作用。
一项关于小学生执行功能与问题解决关系的研究结果表明:抑制能力较高的儿童在问题解决的计划方面体现出良好的适应性解决能力,而工作记忆高的儿童更能有效的利用资源来问题的解决 (王晶,陈英和,齐琳,2008) 。Schonert-Reichl等利用“冷”执行功能任务(Flanker task和Hearts and flowers task)训练提高可以有效的预测儿童的亲社会行为和数学成绩 (Schonert-Reichl et al., 2015) 。母亲受教育的程度以及受孕的年龄将会直接影响儿童的执行功能的发展,研究表明早产婴儿执行功能生下来就收到一定的损伤,其执行功能的发展比足月婴儿相比发展更缓慢 (Aarnoudse-Moens, Smidts, Oosterlaan, Duivenvoorden, & Weisglas-Kuperus, 2009) 。另外,有研究者研究表明:儿童抑制控制高的儿童其期末学习成绩也高好 (Allan, Hume, Allan, Farrington, & Lonigan, 2014) 。因此,对儿童执行功能发展能力进行研究,一方面可以探究其发展的共同性和特异性及其背后的原因和机制,这具有很高的科学价值;另一方面,能够为儿童延迟满足的训练和干预提供理论指导,因而也具有重要的实践意义。
2. 儿童执行功能的划分
目前,研究者们统一把与认知相关的“冷”执行功能分为:抑制控制(inhibition)、计划(planing)、流畅性(fluency test)、工作记忆(working memory)、切换(shifting);把与情感相关的“热”执行功能分为:延迟满足任务(delay of gratification)、儿童博弈任务(children’s gambling task)、反向择物(object reversal)。
抑制控制(inhibition),抑制控制是执行功能的核心能力,是在追求认知表征目标时抑制对无关刺激反应的能力。
计划(planning),要求被试利用告知的规则,按照一定的计划,制定出自己的行动计划,有步骤的解决问题。
流畅性(fluency test),分词语流畅性测验(verbal fluency test)和图形流畅性测验(design fluency test),是儿童能够说出某一属性词的能力,这类测验一般使用于3~15岁儿童。
工作记忆(working memory),以 Baddeley等人(1992) 为代表的研究者认为,工作记忆是指在认知任务过程中,用于信息的暂时储存与加工的资源有限的系统。其包括三个部分,即语音环路,主要用于记住词的顺序,保持信息;视空图像处理器,主要用于加工视觉和空间信息;类似于注意的中枢系统,主要用于分配注意资源,控制加工过程,这是工作记忆的关键部分。
切换(shifting),主要考察被试能不能运用新的知识表征来完成新规则分类。
延迟满足(delay of gratification),是研究热执行功能的一项经典范例,是指一种甘愿为更有价值的长远结果而主动放弃即时满足的抉择取向,以及在等待过程中展示出来的自制能力 (和少英,2001;赵金元,饶清翠,凡丽,2009) 。
儿童博弈任务(children’s gambling task),Kerr和Zelazo等,在Bechara等人研究的爱荷华博弈的基础进行改编成儿童博弈任务,用来测量儿童的“热”执行功能 (Prencipe & Zelazo, 2005) 。
反向择物(object reversal),是在Overman等研究者的基础提出 (Van den Bergh, Dewitte, & Warlop, 2008) ,是根据成人的跨期选择风险决策提出来的,主要用来测儿童的价值评估能力。
3. 儿童执行功能的研究方法介绍
3.1. 冷执行功能研究方法介绍
冷执行功能主要包括:抑制控制(inhibition)、计划(planning)、流畅性(fluency test)、工作记忆(working memory)、切换(shifting)。此处以抑制控制、计划、切换为例讲解其具体实验过程。
抑制控制(inhibition),具体的实验过程如下,以白天/黑夜;草/雪为例(见图1)。
实验开始之前,研究者依次呈现四张图片给儿童问儿童每张图片上画的是什么,待确保儿童回答正确之后,紧接着主试告诉儿童当主试呈现“太阳”图片是要回答“黑夜”;当呈现“月亮和星星”图片时要回答“白天”,当呈现“草”图片时要回答“雪”,当呈现“雪”图片时要回答“草”。通过儿童回答的正确与错误的数量来分析儿童是否已经具备抑制控制的能力,主要用来3~6岁儿童。
计划(planning),具体的实验过程如下,以河内塔为例(见图2)。
研究者首先给儿童呈现一个河内塔,其中三个珠子在中间的柱子上,三颗柱子从上往下分别按小中大的顺序排列,要求儿童借助右边的柱子把三个珠子移到最左边这个柱子,要求每次只能够移动一颗珠子,而且在整个移动的过程中必须满足大的珠子在下面,小的珠子在上面。儿童完成任务移动的步骤和时间来判断儿童问题解决得能力。
切换(shifting),主要用到的测验任务威斯康辛卡片分类测验(Wisconsin Card Sorting Test,简称WCST)、维度变化卡片分类任务(Dimensional Change Card Sorting,简称DCCS)、灵活选择任务(Flexible Item Selection Task,简称FIST)。具体的实验过程如下,以WCST为例:
这个任务主要测量儿童的认知灵活性,要求儿童抑制原本的优势规则来按新的规则进行分类。如图3所示,首先让儿童按颜色分类,待儿童完全明白规则,且已经完成8次正确的分类之后再让儿童变换规

Figure 3. Wisconsin card sorting test classification diagram
图3. 威斯康星(WCST)卡片分类示意图
则按形状分类,在儿童分类的过程中研究者记录下儿童分类的正确和错误的个数。通过儿童分类正确的数量来判断儿童是否具备抑制先前规则以发现新规则的能力。一般,在这类研究中,还可以发现儿童不能灵活转换规则而持续性犯错,而这种不能灵活转换的原因通常被认为是之前所形成的规则成为抑制新规则的优势规则。另外,这种任务要求儿童在发现规则要能够记住新的规则,因此,工作记忆在其中也扮演了重要角色。
流畅性(fluency test),具体实验过程如下,以词语流畅性为例:
分三组进行:
1) 动物(地上跑的):牛、养、鸡、狗……
2) 蔬菜:白菜、胡萝卜、红萝卜、菠菜……
3) 颜色:红色、白色、黑色、蓝色……
研究者首先告诉儿童本次实验是一个关于平时生活中动物、蔬菜和颜色的认识,当问到的时候请各位小朋友尽可能多的说出你知道的种类。当研究者问到你知道的动物有哪些?儿童回答小猫、小猪、小狗、大象……;当研究者问到你知道的蔬菜有哪些?儿童回答青菜、白菜、西兰花、辣椒……;当研究者问到你知道的颜色有哪些?儿童回答红色、白色、蓝色、粉色……。这个研究方法主要从儿童日常对事物的认知方面来进行测量。
工作记忆(working memory),具体实验过程如下,以句子广度为例(见表1)。
这个任务主要用来测儿童工作记忆发展,任务分两部分,第一部分让儿童判断句子的对错,主要是测儿童对常识的理解能力,第二部分让主要测儿童对句子加工记忆刷新的能力。整个任务分2个句子系列和3个句子系列,每个系列有两组句子,儿童必须同时完成每个系列对应的两组句子并且记住后面一个字(词)才算通过该系列。这种研究方法主要应用于学龄前儿童和学龄儿童。
3.2. 热执行功能研究方法介绍
热执行功能主要包括:延迟满足任务(Delay of Gratification)、儿童博弈任务(Children’s Gambling Task)、反向择物(Object Reversal)。此处以延迟满足为例来讲述其具体实验过程和实验指标。
延迟满足实验过程(见图4)。
延迟满足(Delay of Gratification)任务具体过程是指,研究者先向呈现一些小礼品(如一颗糖)并告诉儿童他(她)可以选择是立即吃掉1颗糖或者是等15分钟以后得到2颗糖,在这整个实验阶段分(选择和维持)两阶段进行研究,在选择阶段主要考察儿童的价值评估能力,在维持阶段主要考察儿童抑制控制的能力,并就此来考察儿童是否能够抑制即时的愿望去满足长远的愿望,即能否有着眼于将来的能力。主要应用于学龄前儿童。
儿童博弈任务(Children’s Gambling Task),具体实验过程如下(见图5)。

Figure 4. Delayed gratification delayed gratification
图4. 延迟满足示意图

Figure 5. Children’s game tasks gratification
图5. 儿童博弈任务示意图

Table 1. Breadth test topic sentences
表1. 句子广度测试题目
儿童博弈任务具体实验过程是指,研究者手里有两副牌,一副正面竖花,一副正面圆点。正面竖花牌里面一张开心的脸,一张悲哀的脸交替排列,正面圆点牌里面2张开心的脸后随机4、5、6不等张悲哀的脸。每副牌50张,儿童每次可以选择一张牌,如果抽到的牌是开心的脸则奖励一颗糖,若抽到的是悲哀脸则不给糖也不罚糖。实验总共25次,前25次主要是给儿童尝试,用来考察儿童是否能够总结出牌的规律,尽可能多的得到糖,后25次主要用来考察儿童的情感决策。
反向择物(Object Reversal),具体的实验过程为:
在每次实验之前主试准备2个事物A\B。开始的时候主试给被试呈现两个事物,如果被试选择其中的一个A,会得到相应的奖赏。经过几次之后,奖赏发生反响逆转,儿童需选择B才能得到相应的奖赏 (李红,高山,王乃弋,2004) 。这种研究比较简单使用与学年前儿童。执行功能是儿童认知能力发展的一种最基本的能力,且执行功能各项能力发展的关键期大多聚集在学龄前儿童,在3~6岁。因此,对学龄前儿童执行功能的发展进行研究是很有必要的。
4. 研究展望
执行功能作为儿童基础能力的一个重要部分,其对于儿童后期的心理发展具有重要的作用,不管是从儿童认知还是情感方面的发展都有着不可替代的作用。但是,就目前有关儿童执行功能研究方法还比较传统,与现代新进技术结合的还相对较少。因此,往后儿童执行功能研究方法的改进可以在fMIR、ERP、EEG、以及fNIRS等现代科学技术结合的基础上不断创新,不断总结,从而找出更适合儿童发展的研究方法。这样更能够清楚的了解儿童执行功能发展特点,同时也为儿童后期执行功能的训练提高提供科学理论和实践价值。