学术期刊
切换导航
首 页
文 章
期 刊
投 稿
预 印
会 议
书 籍
新 闻
合 作
我 们
按学科分类
Journals by Subject
按期刊分类
Journals by Title
核心OA期刊
Core OA Journal
数学与物理
Math & Physics
化学与材料
Chemistry & Materials
生命科学
Life Sciences
医药卫生
Medicine & Health
信息通讯
Information & Communication
工程技术
Engineering & Technology
地球与环境
Earth & Environment
经济与管理
Economics & Management
人文社科
Humanities & Social Sciences
合作期刊
Cooperation Journals
首页
工程技术
测绘科学技术
Vol. 3 No. 4 (October 2015)
期刊菜单
最新文章
历史文章
检索
领域
编委
投稿须知
文章处理费
最新文章
历史文章
检索
领域
编委
投稿须知
文章处理费
GDI绘图函数机制对应用程序的影响和解决方法
Effect on Application by Mechanism of GDI Rendering Functions and Solutions
DOI:
10.12677/GST.2015.34010
,
PDF
,
HTML
,
XML
,
被引量
下载: 2,190
浏览: 6,686
国家自然科学基金支持
作者:
陈春梅
:中国矿业大学(北京),北京;
李青元
:中国测绘科学研究院,北京
关键词:
图形设备接口
;
绘图函数
;
图元输出
;
几何特征
;
Graphics Device Interface
;
Drawing-Function
;
Primitive Output
;
Geometric Features
摘要:
对Windows API中的GDI绘图函数进行分析研究,发现了GDI绘图函数将世界坐标系(笛卡尔坐标系)原点(0,0)映射到设备坐标系(屏幕坐标系)的原点(0,0)到(1,1)之间的像素中心处。指出了为了保持图形的几何特征不变和避免叠印,GDI绘图函数会对端点和边界像素进行折衷处理,从而出现一些很多程序员没有发现的难以理解的奇怪现象。针对这些现象给出了解释,指出了其对应用程序的影响,并提出了解决方法。
Abstract:
GDI drawing-functions in Windows API were analyzed and we found that GDI drawing-function mapped the world coordinate system (Cartesian coordinate system) origin (0,0) to the pixel center between (0,0) and (1,1) of the device coordinate system (screen coordinates). It pointed out that in order to maintain the same graphic geometric features and avoiding overprinting, GDI drawing functions compromised with the endpoints and the boundary pixels, which caused some strange phenomenon many programmers have not found and it was difficult to understand. In response to these phenomena, explanations are given. In addition, the effect on some applications is pointed out and solutions are proposed.
文章引用:
陈春梅, 李青元. GDI绘图函数机制对应用程序的影响和解决方法[J]. 测绘科学技术, 2015, 3(4): 67-85.
http://dx.doi.org/10.12677/GST.2015.34010
参考文献
[
1
]
朱磊, 周彬 (2002) Windows下的C/C++高级编程. 人民邮电出版社, 北京, 79-141.
[
2
]
李青元, 谭海, 王涛 (2011) GDI/GDI+绘图函数缺陷与避免方法研究. 计算机工程与设计, 12, 4256-4259.
[
3
]
Donald Hearn, M. Pauline Baker (2010) 计算机图形学. 第三版, 电子工业出版社, 北京, 26-185. (Computer Graphics with OpenGL, 3rd Edition).
[
4
]
陈建春 (2004) 矢量图形系统开发与编程. 电子工业出版社, 北京, 74-76.
[
5
]
Microsoft (2015) Microsoft developer network [EB/OB]. 2015-4-29.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145029(v=vs.85)
[
6
]
倪明田, 吴良芝 (1999) 计算机图形学. 北京大学出版社, 北京, 43-91.
[
7
]
D.F. 罗杰斯 (1987) 计算机图形学的算法基础. 科学出版社, 北京, 30-101.
[
8
]
项志钢 (2008) 计算机图形学Computer graphics with OpenGL. 清华大学出版社, 北京, 34-51.
[
9
]
Microsoft 公司 (1993) Microsoft Windows 3.1 程序员参考大全(二)——函数. 91-641.
[
10
]
Microsoft (2015) Microsoft developer network [EB/OB]. 2015-4-29.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd162815(v=vs.85)
[
11
]
Microsoft (2015) Microsoft developer network [EB/OB]. 2015-4-29.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd162814(v=vs.85)
[
12
]
Microsoft (2015) Microsoft developer network [EB/OB]. 2015-4-29.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd162510(v=vs.85)
[
13
]
Microsoft (2015) Microsoft developer network [EB/OB]. 2015-4-29.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd162897(v=vs.85)
[
14
]
Microsoft (2015) Microsoft developer network [EB/OB]. 2015-4-29.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd162898(v=vs.85)
[
15
]
Microsoft (2015) Microsoft developer network [EB/OB]. 2015-4-29.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd183511(v=vs.85)
投稿
为你推荐
友情链接
科研出版社
开放图书馆