基于奇异摄动强化学习的时变系统线性二次零和博弈研究Singular Perturbation-Based Reinforcement Learning for Time-Varying Linear Quadratic Zero-Sum Games
刘明相
人工智能与机器人研究 Vol.12 No.4, November 29 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/AIRR.2023.124040 被引量
内隐外显人格与MOBA游戏玩家游戏成瘾的关系:卷入度的中介作用The Relationship between Implicit and Explicit Personality and MOBA Player Game Addiction: The Mediating Effect of Immersion
刘 扬
心理学进展 Vol.11 No.3, March 31 2021, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/AP.2021.113096 被引量
基于多元统计的DOTA2游戏中英雄的分析The Analysis of Heroes in DOTA2 Games Based on Multivariate Statistics
彭冬阳, 韩 笑, 滕兴虎 科研立项经费支持
统计学与应用 Vol.9 No.2, March 25 2020, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/SA.2020.92014 被引量
认同•愿景•效能:移动游戏用户参与意向影响因素研究Identification•Vision•Efficacy: A Study on the Influencing Factors of Mobile Game User Intention to Participate
付 强
社会科学前沿 Vol.9 No.2, February 11 2020, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ASS.2020.92021 被引量
网游用户协议无效的法律适用模式——以数据财产权为中心Legal Application Models for the Invalidity of Online Game User Agreements—Centered on Data Property Rights
杨 炎 科研立项经费支持
争议解决 Vol.11 No.4, March 27 2025, PDF, , XML DOI:10.12677/ds.2025.114121 被引量
具有异质费用的动态古诺博弈Dynamic Cournot Game with Heterogeneous Costs
孙绍帅, 刘佳伟, 赵 昕, 王 磊
理论数学 Vol.12 No.9, September 16 2022, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/PM.2022.129159 被引量
孟中印缅科技合作演化博弈研究A Study on the Evolutionary Game of BCIM Science and Technology Cooperation
邓 磊
运筹与模糊学 Vol.11 No.2, May 26 2021, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ORF.2021.112025 被引量
制售游戏外挂行为的类型化刑法研究Research on the Criminal Law Typology of Manufacturing and Selling Game Plug-In Behavior
王天琪
交叉科学快报 Vol.8 No.4, December 19 2024, PDF, , XML DOI:10.12677/isl.2024.84082 被引量
类型化视角下网络游戏直播画面的著作权归属问题Copyright Attribution of Online Game Live Screens under the Perspective of Typecasting
林汶欣
法学 Vol.11 No.6, November 15 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/OJLS.2023.116776 被引量
时间管理与大学生手机成瘾的关系研究Effects of Time Management on College Students’ Mobile Phone Addiction
焦一凡
心理学进展 Vol.9 No.11, November 1 2019, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/AP.2019.911217 被引量