摘要: 目的:虚拟现实是近年来出现的高新前沿技术,利用电脑高速计算,模拟产生一个虚拟的三维空间,让使用者拥有视觉、听觉、触觉等感官的模拟,如同亲历其境一般,可以实时、无限制地观察和体验三度空间内的所有事物。虚拟现实的软件技术基础是三维图形渲染技术,三维图形渲染技术也是三维图形引擎的核心。为使国内外三维图形研究者对三维图形引擎的理论,架构和原理有一个比较全面的认识,对其进行比较系统地综述。方法:通过对国内外大量的虚拟现实,三维引擎的知识进行总结,分类及比较,本文简要介绍了虚拟现实的定义,主要论述了三维图形引擎的研究现状,基本架构和绘制原理。结果:目前存在很多三维引擎,每个引擎的功能也许存在差异,不过在基本架构和绘制原理上是没有变的,改变的则是对架构中不同模块的组织,如何合理组织各个模块的关系,使引擎能发挥最大的性能。结论:三维图形引擎技术是虚拟现实技术的基础,目前仍然有许多需要克服的问题,针对不同的问题还需要进行深入地研究与学习。