1. 前言
1.1. 研究背景
在目前高速发展的时代,经济全球化和科学技术迅速发展的背景下,文化创意也成为提升各个国家的文化、创新和经济发展竞争力、优化全世界产业结构的一个关键要素。文化创意产业,是在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种以主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。它是一种战略性新兴的产业业态,是以人的创造能力为核心要素、拥有高产值,高附加价值的优质产业业态,因此它能够突破产业关键性的界限以促进产业转型优化升级,因此文创产业被各国都纳入能有效提高区域经济均衡发展的产业范围内。
1.1.1. 国内外重视发展文创产业,以促进区域经济增长
欧美国家在文创产业发展起步早,早已有了系统性的文创产业发展体系,还有成熟的文创产业集聚发展模式,在文化软实力提升和经济效率的提高取得了不小的成就。而我国文创产业发展起步较晚,其繁荣发展依赖于信息技术的创新和进步,目前还处于摸索探路的阶段。
但文创产业对经济增长的影响已经得到了我国的高度重视,文创产业在我国经济社会发展也起到了越来越重要的作用。中商产业研究院整理的中国文化相关产业的数据显示,从2010年起,八年内我国的文化及相关产业增加值从11,052亿元增长至38,737亿元,年均复合增长率达到16.97%,占GDP比重由2.75%增长至4.21%,呈现逐年稳步上升的态势,可见文创产业在区域经济增长重要性正在不断提高。文创产业属于我国的产业划分第三产业范畴,是第一第二产业劳动力转移的重要就业承接渠道,缓解我国的就业压力。在目前阶段,文创产业的集聚发展已经充分促进了新旧产业的协同发展和创新集聚,不仅兼顾了资本增强型、技术增强型的经济增长模式,还包含了劳动增强型的增长模式,挖掘出我国社会知识与创意的经济价值。
1.1.2. 四川省“十四五”文旅规划重视文创产业发展
我国目前文创产业集聚发展主要在北京、上海、杭州等地区,给这些地区带来了巨大的经济效益和文化效益,而我国其他地区尚存巨大的发展潜力和发展空间,四川省就是其中之一。虽然四川文创产业发展较晚,集聚发展模式也还在探索中,但最近几年来,四川省顺应全国文创产业集聚发展趋势,着力推动文化创意产业由粗放型向集约型转变。
2022年5月7日,四川省文化和旅游厅印发了《“十四五”文化和旅游科技创新规划》,其中明确了到2025年,四川将建成文化旅游强省,文化及相关产业增加值再跨上2000亿元台阶,占地区生产总值超过5%。四川省将重点建设文旅科技创新体系,完善“政产学研用”的文化产业布局,进一步强化文化科技研发的成果转换。四川省将以市场为导向、企业为主体,政府为引导,积极实施以龙头引领、项目带动、产业集聚促发展的改革战略,逐渐形成以四川省地区特色为重心的特色文化产品和文化产业集聚模式,建成具有强大集聚效应的重点文化项目,从而能够全面地提升四川省文创产业的地区经济、创新和文化竞争力和综合性实力,对于实现四川省“十四五”经济发展规划乃至其余地区借鉴四川省经验促进经济发展都具有重要的意义。
1.2. 研究意义
本文将四川的文化创意产业空间集聚发展模式与区域经济增长作为研究对象,旨在得到合理的能高效推动区域经济发展的集聚模式,具有理论意义和现实意义。
1.2.1. 理论意义
由于文创产业发展先后和水平不同,国外的关于文化创意产业研究内容十分丰富,而国内对于长江经济带,北京,深圳,杭州等文化创意产业发达的地区都有较多研究,较少涉足于四川的文化产业。四川省的巴蜀文化闻名久远,作为不可缺少的一部分构成了中国上古三大文化体系,五千年的发展,五千年的传承,锻造了四川省深厚的文化底蕴。四川省作为坐拥无数丰富多彩的文化文创资源,多样的知识创新资源,多样的民族和丰富多彩的民族特色文化的大省,深厚的文化底蕴构成了文创产业的极大的发展潜力。
对于在各种资源储备上的优势,四川省是极具代表性的,因此对四川省文创产业对区域经济增长影响的研究,能为全国其余地区发展文创产业以及促进区域经济增长相关的研究提供经验。因此,本文通过四川省18个地级市的实证分析,包括基准回归、异质性分析及机制分析,能丰富文化产业集聚对区域经济增长影响的研究。
1.2.2. 现实意义
作为西部省市文化产业发展综合指数第一的四川省,对于自身文化创意产业的重视程度非同一般,先后下发数项政策推进产业集聚结构改革,各地也对本地文化创意园区也做出了相关指导工作,在各方努力下,四川省文化创意产业实现了快速发展。而本文对文化创意产业空间集聚与区域经济增长关系研究,结合了四川省实际情况,提出适用于四川省的产业集聚模式和政策启示,具有深刻的现实意义。
2. 文献综述
文化创意产业将在集聚中获得发展,同许多产业一样都具有集聚效应,都将对其他产业和区域经济的发展做出贡献。根据国内外文献,文创产业空间集聚度对于整个产业的发展以及对于相关产业的带动的影响以及文创产业空间集聚度对于产业所在地区的整个区域的经济增长的影响受到了众多学者关注。
2.1. 国外文创产业集聚对区域经济影响研究
国外关于文化创意产业的研究颇多,Romer,Paul. M [1]首次将创意与经济增长的关系公式化,把创意与规模报酬递增,不完全竞争联系起来,得到创意与区域经济的联系。Pappalespore [2]等对于英国伦敦的文创产业集群同相关的旅游业进行产业之间相关性的研究,经过研究发现文创产业空间集聚能够给伦敦吸引更广阔的消费和资本,旅游业有了推动,经济发展更加迅速。Hervas [3]研究了欧洲的250个地区,研究发现,文创产业能够带动地区经济的快速发展,提高全社会福利水平。Jin [4]等将文化创意产业分为五个产业的数据:一是科学研究;二是商业服务;三是信息传输、软件和信息技术服务业;四是居民服务;五是文化、体育和娱乐业,得到了文创产业促进全要素生产率提高的结论。Kibbe [5]等通过研究发现,文创产业的发展能够提高人力资本水平,并且反而带动产业发展,因此能提高全要素生产率,对经济的推动作用十分显著。
2.2. 国内文创产业集聚对区域经济影响研究
国内对于文创产业集聚对区域经济影响的研究起步较晚,研究结论尚未统一。许多学者认同文创产业集聚对区域经济是存在正向影响的,有刘立云和雷宏振[6]通过对于陕西省的文创产业的实证分析,研究得出了结论,即文创产业的空间集聚会有很强的产业关联效应与波及效应,特别的,影响力系数在几大产业里是最高的;汪明峰[7]通过欧洲地区的文创产业发展学习和总结出经验,得出来文创产业对于区域经济的发展不是一个简单的单方面的,是多方面的结论,研究发现,文创产业能够有效改善产业结构,为社会增加就业机会,提供就业岗位,并且通过竞争来鼓励创新,推动区域全要素生产率增长,推动整个区域创新发展。章军杰和夏春红[8]研究发现,文创产业的地理集聚和文化整合能很大程度地促进区域文创产业空间结构的优化布局和动态升级进程,也是区域文创产业集群发展的一个现实路径和策略选择。王林、顾江[9]采用了中国长三角地区14个城市的1992~2006年的面板数据,采用了实证分析来考察中国的文创产业的发展具有十分显著的增长效应,而且经过分析成功找出了影响增长效应的各种因素;曹清风等[10]采用了中国31个省份的面板数据,通过空间计量方法来进行实证研究,研究表明文创产业集聚水平对区域经济增长存在显著的积极推动作用。杨卫武和毛润泽[11]采用了中国2001~2012年的省级面板数据,通过实证研究得出结论,文创产业空间集聚对于经济的增长具有明显显著的正向作用,而且西部地区文创产业空间集聚对经济增长的贡献率是相对最高的。余文涛[12]调查了中国的省会和副省级城市,作为研究的样本,通过借用DEA分析工具,测算了中国文创产业的生产效率,并且构建了计量实证模型,旨在来研究文创产业空间集聚对产业生产效率的影响是正向还是负向。通过研究发现,文创产业集聚发展是能够明显促进文创产业的综合生产效率和纯技术效率的提高,在稳健性检验中,控制了文创企业规模、城市数字化水平、FDI水平等变量后,研究结果依然稳健。汪霏霏[13]对于济南市文创产业集聚产业园区进行分析研究,研究发现,文创产业集聚能够解决城市发展和更新的矛盾,并为之提供了一种新的开拓思路和新的发展模式,对于带动级差地租、积极推动传统的产业进行空间置换、彰显出城市文化实力水平、主动适应低碳城市的要求、推动历史环境在保护中更新等方面都具有至关重要的意义。
还有部分学者认为文创产业集聚跟区域经济的关系并非正向的线性相关,如江瑶等[14]采用我国31个省市区(不含港、澳、台)在2008~2017年的十年内的统计数据进行广泛实证检验,研究结果得出了,文创产业空间集聚与区域经济并非呈现简单线性关系,而是呈现“U”形相关。郭新茹和陈天宇[15]通过研究发现,文创产业的空间集聚对经济高质量发展的影响具有很强的异质性,表现为西部和东部地区文创产业集聚能有效促进经济高质量发展,但中部地区文创产业的空间集聚则会抑制经济高质量发展。谭娜和彭飞[16]采集中国省级和地市级层面数据对两者的影响关系进行了实证检验。研究发现,文化创意产业集聚区的建设对区域文化产业优势形成没有直接显著影响。
对于四川省文化创意产业集聚对区域经济影响的研究较少,有严荔和尹宏[17]将文创与智能资源和文创产业的内涵作为研究的起点,将四川省智能文化资源的开发现状和四川文创产业的发展作为研究基础,研究并提出了四川省文创资源的创新开发策略,他们研究认为文创产业开发的主要落实点,在于建成文创产业园区,得到文创产业空间集群发展,在此基础上结合区域特色,促进区域经济增长。章继刚[18]研究四川省的文化创意产业,研究发现,四川省的文化资源十分丰厚,有利于文创产业的发展。四川省在多年来都在加大文化产业投入,按照城乡经济、政治、文化和社会建设“四位一体”的发展战略,以重大项目作为带动,以产业园区作为载体,积极推动文创产业快速发展,产业园区对于区域经济增长有重大的促进作用。曹霞[19]采用了因子分析法,对四川省文化创意产业集群发展后的市场竞争力情况进行了分析,分析发现,四川省将以文创资源来发展旅游业,以文化资源为基础的许多产业都有独特的竞争优势。
2.3. 文创产业集聚文献评述
通过翻阅国内外的对于文创产业集聚对区域经济增长的影响的相关中外文文献,发现目前已有的各种研究比较丰富,对文创产业空间集聚对于在宏观层面上的经济增长的影响,大部分学者认为存在正向影响,即文创产业集聚发展有利于推动经济发展。不过,也有部分学者认为文创产业集聚对区域经济存在负向影响,非线性或者不存在显著性关系。各方学者研究的地点,研究的方法都具有不小的差异性,因此对以往的研究,为各地的文化创意产业的发展都提供了良好的指导和建议。许多学者都站在了地理经济学、产业集聚理论等理论基础上有了系统的实证和理论研究,而本文将站在前人的研究思路和研究成果上,结合四川省的实际情况,通过查阅四川省地级市的数据,运用个体固定效应估计面板回归模型,并进行异质性分析及机制分析,深入探讨四川省的文化创意产业集聚水平对区域经济影响。
3. 文创产业集聚对区域经济增长影响机制分析
文创产业最先是由英国学者提出的,他们将其定义为集合智慧的创意、技能和才华的综合性活动,这是属于知识产权的内容。由于知识的外溢性,可以知道能够通过对知识产权的创造和使用,来实现经济效益的同时促进社会效益的发展。根据熊彼特创新理论和罗斯托“起飞”六阶段理论,创新有很强的知识依赖性,文化创意产业的核心特征为创新,基础特征为文化,文创产业通过推动文化与创新元素融合发展,推动产业结构优化,最终提高产业的发展水平。文创产业的集聚,通过文创产业自身的集聚效应以及其相关产业的资源流动,合作发展,共同促进产业集聚区创新创造发展,创新水平的提升能带动区域经济的发展。李翔和邓峰[20]基于地理空间视角,研究了科技创新对经济增长的影响,结果发现科技创新对经济增长始终存在显著的正向效应。张凡[21]通过测算区域创新效率,分析其创新效率的高低与经济增长之间的联系,发现创新效率越高,经济增长就越快。
首先,文创产业兼顾文化与创新,能够作为新的推动经济增长的战略新兴产业。文创产业自身具有强大的发展潜力,同时能够与传统产业相结合,取得更大的效益,帮助传统产业结构优化升级。文创还会和科技、金融等产业深度融合,多方合作下新产品、新业态不断涌现,城市创新维度不断拓宽。
其次,文创产业属于知识密集型产业,产业投入要素主要为知识、智能、创意、技术等可持续要素,能够循环利用,推动可持续发展。文创产业不占用大量自然资源,对环境友好,在与传统产业融合发展时,通过创新和智慧能大幅减少传统产业能源消耗,提高区域内生产效率。
最后,文创产业集聚能促进资源流动、资源利用和资源合作。不同产业的发展所需投入要素不一样,不过高质量的人力资本、完善的基础设备、合作发展的环境等要素是所有产业共同需要的。而文创产业集聚促进这些要素在产业园区及周边进行流动,增加产业获取要素的机会,不同产业对这些要素进行甄别吸收,降低了获取资源的成本。进而联合政府和其余产业,共同推动产业联盟和产业合作平台的建设,进一步加强资源在不同产业间的合理配置。在文创产业集聚区内,知识传播速度极快。一家文创企业摸索出的新的数字营销模式、或是某种特效制作新技术,很容易通过员工交流、行业研讨会等渠道,被周边企业知晓、学习与改良。这种知识的无偿扩散,极大减少了其他企业的创新成本与探索时间,带动整个区域创新效率飞升。
因此,本文提出研究假设:
H1:文创产业集聚对区域经济存在正向影响。
H2:文创产业集聚通过提升城市创新水平,从而促进区域经济增长。
4. 面板模型实证分析
4.1. 变量选取及数据来源
本文实证研究选取的变量如下表1。
Table 1. Variable selection and data sources
表1. 变量选取及数据来源
变量 |
含义 |
数据来源 |
被解释变量 |
|
各市地区生产总值的对数值 |
四川省统计年鉴 |
解释变量 |
|
各市区位熵 |
18个地级市统计年鉴、四川省统计年鉴 |
控制变量 |
|
政府财政支出水平对数值 |
四川省经济社会发展数据库 |
|
进出口贸易规模对数值 |
四川省经济社会发展数据库 |
|
金融深化水平对数值 |
四川省经济社会发展数据库 |
|
城镇化水平 |
四川省经济社会发展数据库 |
|
人均消费支出对数值 |
四川省经济社会发展数据库 |
被解释变量上,根据查阅到的相关文献,本文采用地区生产总值作为被解释变量来测度区域经济发展水平。而在面板数据计量模型中选取地区人均生产总值和地区生产总值的对数作为被解释变量,记为变量“
”。
解释变量上,测度产业空间集聚水平的指标有区位熵指数,空间基尼系数,EG指数等等。本文采用空间基尼系数来衡量文创产业集聚性,即四川省18个地级市各自的空间基尼系数。根据外文文献Jin的《Creative Industries Agglomeration, Regional Innovation and Productivity Growth in China》,其中文化创意产业分为五个产业的数据:一是科学研究;二是商业服务;三是信息传输、软件和信息技术服务业;四是居民服务;五是文化、体育和娱乐业。由此得到四川省18个地级市2010~2019年的空间基尼系数,记为“Gini”。解释变量2010、2014、2019年的18个地级市空间基尼系数数据如表2所示。解释变量公式(1)为
(1)
公式中
为
地区文创产业的就业人数占全省文创产业就业人数的比重,
为
的就业人数占全省就业人数的比重。
控制变量上,政府财政支出对区域经济的影响不可忽视,本文采用“地区一般性公共预算支出的对数值”来衡量财政支出规模,记为“
”。地区贸易规模也会影响地区经济发展,本文采用“地区进出口贸易总额的对数值”来测度贸易规模,记为“
”。金融资本深化对区域经济高质量发展产生显著的影响,本文采用“地区金融机构存贷款的对数值”来测度金融深化,记为“
”。本文采用“各市城镇人口占各市年末总人口的比重”来测度城镇化水平,记为“URB”。本文选取“地区人均消费支出的对数值” 来测度人均消费支出水平,记为“
”。
4.2. 四川省文创产业空间基尼系数
Table 2. Spatial Gini coefficient of 18 prefecture-level cities in Sichuan Province
表2. 四川省18个地级市空间基尼系数
地区 |
2010年 |
2014年 |
2019年 |
地区 |
2010年 |
2014年 |
2019年 |
成都市 |
0.016102801 |
0.02534739 |
0.031821958 |
乐山市 |
1.321E−05 |
5.42593E−05 |
5.56282E−05 |
自贡市 |
9.58354E−05 |
8.93153E−05 |
0.000257269 |
南充市 |
0.001033645 |
0.000355868 |
0.000481526 |
攀枝花 |
0.000139371 |
1.83554E−05 |
4.38498E−06 |
眉山市 |
8.32026E−08 |
0.000200107 |
0.000393014 |
泸州市 |
0.000104928 |
0.000435994 |
0.000363527 |
宜宾市 |
1.55589E−05 |
0.00021831 |
0.000374337 |
德阳市 |
0.000132974 |
8.31374E−05 |
1.21662E−06 |
广安市 |
0.000144162 |
0.00053985 |
0.000195704 |
绵阳市 |
7.06048E−05 |
7.09263E−06 |
1.45621E−05 |
达州市 |
8.08526E−05 |
2.46498E−05 |
4.29813E−05 |
广元市 |
2.09918E−07 |
2.28565E−05 |
0.000112075 |
雅安市 |
1.51016E−06 |
6.25915E−05 |
8.19153E−06 |
遂宁市 |
1.66986E−05 |
3.47167E−06 |
0.000165102 |
巴中市 |
0.000154465 |
0.00028927 |
4.67093E−05 |
内江市 |
8.57008E−05 |
5.43458E−05 |
0.000251156 |
资阳市 |
7.28337E−05 |
0.000393996 |
7.18808E−05 |
注:数据来源于四川省统计局和18个地级市统计局统计年鉴。
由表2可知,各市在2010~2019年十年间空间基尼系数基本均为上升的趋势,攀枝花、绵阳市、达州市等存在略微下降,其中成都市十年间文创产业空间集聚程度一直居于高位,文创产业发展水平也都高于其余城市,成都市强大的文化软实力,蓬勃发展的经济和科技创新水平都吸引了文创产业在此集聚发展,因此四川省文创产业是以成都市为中心,带动着其他城市文创产业的发展。总体城市文创产业集聚发展较为缓慢,需要政府的财政扶持和社会生产力水平的不断提高来促进文创产业发展,才能最终反馈于区域经济的增长。
4.3. 面板模型实证回归
4.3.1. 基准回归
首先对各解释变量和被解释变量进行平稳性检验,LLC统计量和ADF统计量的P值都小于0.05,由平稳性检验可知各变量都平稳。接着采用F检验和Hausman检验,选择回归面板的模型,由检验结果可知应选择个体固定效应模型。因此面版回归模型(2)设定为
(2)
(其中
为个体固定效应,只与不同个体有关,
为随机误差项,
~
为待估参数,
为截面单位,表示四川省某一个地级市,
为时间单位,表示年份。)
面板回归结果如表3所示。由回归结果可知,加入控制变量后,
解释变量系数为正,且t统计量在1%的显著性水平下是显著的,控制变量基本显著。模型估计的R2为0.961,说明模型的估计比较理想。主要解释变量文创产业空间基尼系数对地区GDP增长具有显著正向作用。假说1成立。
Table 3. Benchmark regression results
表3. 基准回归结果
变量 |
(1) |
(2) |
|
12.31* |
22.60*** |
(6.901) |
(6.329) |
|
|
−0.894*** |
|
(0.173) |
|
|
0.0848** |
|
(0.0372) |
|
|
0.156 |
|
(0.291) |
|
|
1.482*** |
|
(0.357) |
|
|
0.0398 |
|
(0.0276) |
常数项 |
6.927*** |
−4.804** |
(0.023) |
(2.046) |
R2 |
0.856 |
0.961 |
注:括号内为标准误。*、**、***分别表示在10%、5%、1%的水平上显著。
4.3.2. 内生性处理
参考耿伟和杨晓亮[22]的做法,选取各城市空间基尼系数滞后一项作为工具变量,使用2SLS进行估计。KP-LM统计量为70.598,p < 0.1,通过了不可识别检验;CD-F统计量为106.57,大于临界值,通过了弱识别检验。回归结果如下表4所示,IV为工具变量,第一阶段回归结果显著,第二阶段回归依然显著为正,核心结论未受影响。
Table 4. Two-stage instrumental variable regression results
表4. 两阶段工具变量回归结果
变量 |
First stage |
Second stage |
|
|
5.039*** |
|
(1.393) |
|
0.000373 |
−0.0574* |
(0.00222) |
(0.0319) |
|
−8.90e−05 |
0.0172*** |
(0.000385) |
(0.00553) |
|
0.00657** |
0.0229 |
(0.00327) |
(0.0494) |
|
−8.19e−05 |
0.474*** |
(0.00384) |
(0.0552) |
|
−0.000590* |
0.0250*** |
(0.000300) |
(0.00454) |
IV |
0.677*** |
|
(0.0656) |
|
R2 |
0.961 |
0.980 |
注:括号内为标准误。*、**、***分别表示在10%、5%、1%的水平上显著。
4.4. 稳健性检验
1) 将解释变量替换成地区区位熵,即四川省18个地级市的“各市文化创意产业从业人员占地区全部从业人员数的份额与四川省文化创意产业从业人员占全省全部从业人员的份额的比值”
(3)
公式(1)中
为各市各年的文创产业从业人员;
为各市各年全部从业人员;
为全省的文创产业从业人员;
为全省各年全部从业人员。采用F检验和Hausman检验选择回归模型,根据检验结果,选取个体固定效应模型进行回归。
回归结果如表5所示第(1)列所示。根据回归结果可知,主要解释变量文创产业区位熵估计系数为0.047,t统计量在5%的显著性水平下显著。解释变量文创产业区位熵对经济增长是具有显著正向作用的,因此通过了稳健性检验,证明了结果的有效性。
2) 聚类标准误。在此本文使用高维固定效应模型进行估计,将稳健标准误聚类在城市,回归结果如表5第(2)列所示。解释变量的回归系数依然显著为正,因此通过了稳健性检验,证明了结果的有效性。
Table 5. Robustness estimation results
表5. 稳健性估计结果
变量 |
(1) |
(2) |
|
0.047** |
3.804*** |
(0.020) |
(0.836) |
|
−0.015 |
0.002 |
(0.029) |
(0.056) |
|
0.020*** |
0.019** |
(0.006) |
(0.008) |
|
0.073 |
0.030 |
(0.048) |
(0.076) |
|
0.014*** |
0.020 |
(0.004) |
(0.012) |
|
0.524*** |
0.498** |
(0.060) |
(0.208) |
常数项 |
0.710** |
0.857 |
(0.340) |
(0.972) |
R2 |
0.997 |
0.997 |
注:第(1)列括号内为标准误,第(2)列括号内为稳健标准误。*、**、***分别表示在10%、5%、1%的水平上显著。
4.5. 异质性分析
1) 区域经济发展水平。将四川省18个地级市的发展水平排序,前50%的为区域经济发展水平高的地区,其余为区域经济发展水平低的地区。结果如表6所示,高区域经济发展水平的地区文创产业集聚能显著促进区域经济增长,而低区域经济发展水平文创产业集聚对区域经济影响不显著。可能的原因是:经济发展水平较高的地区通常拥有较为完善的市场体系和政策支持环境。政府的扶持政策如税收优惠、资金支持等,为文创产业的发展提供了良好的条件。此外,发达的科技水平和良好的基础设施也为文创产业的创新和发展提供了有力支撑。以及区域经济发展水平高的地区吸引人才进入,带来更高的人力资本为文创产业及经济增长提供内生动力。
2) 区域金融深化水平。将四川省18个地级市的金融深化水平排序,前50%的为区域金融深化水平高的地区,其余为区域金融深化水平低的地区。结果如表6所示,高区域金融深化水平的地区文创产业集聚能显著促进区域经济增长,而低区域金融深化水平文创产业集聚对区域经济影响不显著。可能的原因是在金融深化水平较高的地区,金融机构能够提供更多样化的融资渠道和更有力的金融支持。例如,文化产业债券市场融资规模不断扩大,并购市场持续活跃,私募股权市场金融资源加速流向新兴赛道。这些金融资源为文创产业的发展提供了坚实的支撑,促进了文创产业的集聚和区域经济增长。
Table 6. Heterogeneity regression results
表6. 异质性回归结果
变量 |
高区域经济发展水平 |
低区域经济发展水平 |
高区域金融深化水平 |
低区域金融深化水平 |
|
4.103*** |
10.33 |
2.955*** |
0.875 |
(0.963) |
(14.32) |
(0.914) |
(14.32) |
|
0.128** |
−0.0236 |
0.201*** |
−0.0622 |
(0.0620) |
(0.0420) |
(0.0537) |
(0.0431) |
|
0.0215** |
0.0104 |
0.0208*** |
0.0160 |
(0.00820) |
(0.00945) |
(0.00718) |
(0.0106) |
|
−0.103 |
0.204** |
−0.0276 |
0.137 |
(0.0676) |
(0.0799) |
(0.0557) |
(0.0862) |
|
0.429*** |
0.317*** |
0.338*** |
0.470*** |
(0.0986) |
(0.0840) |
(0.0942) |
(0.0825) |
|
0.0267*** |
0.0210*** |
0.0232*** |
0.0202** |
(0.00678) |
(0.00724) |
(0.00601) |
(0.00830) |
常数项 |
0.746 |
1.383*** |
0.148 |
0.956* |
(0.645) |
(0.455) |
(0.590) |
(0.492) |
R2 |
0.998 |
0.989 |
0.999 |
0.989 |
注:括号内为标准误。*、**、***分别表示在10%、5%、1%的水平上显著。
4.6. 机制分析
根据前文理论机制讨论,根据国家统计局发布的《中国城市与产业创新力报告》,构建城市创新指标,采用城市创新指数来衡量,记为
,回归模型为
(4)
回归结果如下表7所示,加入控制变量后,回归结果更加显著,回归系数显著为正,说明文创产业集聚能提升城市创新水平,而创新水平越高,经济增长就越快。城市创新能力的提升有助于优化生产要素的运作模式,提升要素配置效率,降低面对外部冲击时的脆弱性,增强城市经济的抵御能力。同时,创新能力培育能够加速推动分工的专业化,提升生产效率和产品质量,促进城市经济提质增效。同时,技术创新对城市经济增长具有显著的推动作用,这一结论与内生经济增长理论的预测一致。随着经济发展水平的提高,知识和技术创新对经济发展的作用将日益凸显。因此假说2成立。
Table 7. Mechanism analysis of regression results
表7. 机制分析回归结果
变量 |
(1) |
(2) |
|
32.45** |
22.60*** |
(12.59) |
(6.329) |
|
|
−0.894*** |
|
(0.173) |
|
|
0.0848** |
|
(0.0372) |
|
|
0.156 |
|
(0.291) |
|
|
1.482*** |
|
(0.357) |
|
|
0.0398 |
|
(0.0276) |
常数项 |
1.199*** |
−4.804** |
(0.0418) |
(2.046) |
R2 |
0.826 |
0.961 |
注:括号内为标准误。*、**、***分别表示在10%、5%、1%的水平上显著。
5. 研究结论与建议
5.1. 四川省文创产业集聚对区域经济影响研究结论
我国文创产业以空间集聚模式在近年来得以高速发展,四川省也跟随发展浪潮,开始重视文创产业集聚发展,融合发展问题,促进文创领域新发展。本文基于四川省2010~2019年十年间18个地级市的统计数据,以五个行业作为文创产业近似替代行业,进行计量实证分析。研究发现,四川省文创产业空间集聚度对区域经济增长具有显著正向影响。异质性分析发现,文创产业集聚只在高经济发展水平和高金融深化水平的地区对经济增长具有显著促进影响。机制分析发现,文创产业集聚通过提升城市创新水平,从而正向影响区域经济。基于以上发现,从鼓励文创企业集中分布、引导文创产业经济发展、与多种产业融合发展、文创产业创新发展等方面对文创产业集聚,促进地区经济发展提出相关建议。
5.2. 四川省文创产业发展政策建议
首先从积极鼓励文创产业集聚发展方面入手,发挥文创产业优势,提高地区经济效益。目前四川省各市的文创集聚度较低,需要政府的积极引导,积极建立文创产业园区,引导园区良性发展,形成集聚效应,促进文创产业集聚来促进地区发展。同时结合各地实际情况,结合地区特色,打造特色的“文创产业”,推进区域创新和发展。四川省文创产业发展良莠不齐,而且各地自身发展状况,文化资源,政府规划等都有所不同,因此需要因地制宜,利用好地区特色,打造独特的文创发展模式。
其次从积极推进文创产业与其他产业进行融合发展方面入手,促进产业联动,融合创新,扩大产业格局。利用好文化创意产业的跨行业、跨地域优势,发挥好文创产业与相关产业的联动优势,从而突破传统产业架构的制约,相互贯通,融合发展。再者,培养文创产业人才团队。在未来,要能够成功实现文创产业的快速稳步发展,文化创意人才团队的构建也是十分重要的任务。文创产业园区必须建立起创新高地和人才中心,改进人才培养的机制。积极地引进和培养具备专业能力和综合管理能力的文创类人才团队,加快人力资源开发,为产业集聚发展提供充足的人才储备。
最后从坚持市场主导与政府推动相协调发展入手。坚持以市场为导向,企业为主体,政府为引导,推动产业产学研用协同,推动文创项目的研究和实施。改进文创项目立项的管理方式,积极试点研究适用于本地的文创产业发展方式。政府积极引导,加强对文创产业的扶持引导,强化政府在制定和实施文化创意产业发展战略、规划、政策、标准、激励机制和保障措施以及提供公共服务等方面的职责。