电竞文化对青少年价值观的双刃效应研究
A Study on the Double-Edged Sword Effect of E-Sports Culture on Adolescents’ Values
摘要: 目的:基于“编码–解码”模型、社会认知理论与生态系统理论,构建研究模型,探究电竞文化对青少年价值观的双重价值影响。方法:通过自编《电竞文化感知和价值观传导量表》,对1813名12~19岁青少年进行问卷调查、数理统计分析、质性访谈。结果:1) 电竞积极感知显著正向影响青少年价值观,电竞消极感知显著负向影响青少年价值观,验证了“双刃效应”;2) 社会认知起到显著的中介作用(间接效应占比25%以上)。3) 家庭支持、学校引导及平台治理构成的社会生态因素,对上述路径均起显著的调节作用。结论:电竞文化可以通过系统化的干预转化为育人资源。建议构建家校社协同治理体系,推动电竞活动健康有序地融入青少年教育实践。
Abstract: Objective: Based on the “Encoding-Decoding” model, Social Cognitive Theory, and Ecosystem Theory, a research model was constructed to explore the dual-value impact of e-sports culture on adolescents’ values. Methods: A self-developed “Scale of E-sports Culture Perception and Value Transmission” was used to conduct a questionnaire survey, mathematical statistical analysis, and qualitative interviews among 1813 adolescents aged 12~19. Results: 1) Positive perception of e-sports significantly positively influenced adolescents’ values, while negative perception of e-sports significantly negatively influenced adolescents’ values, verifying the “double-edged sword effect”; 2) Social cognition played a significant mediating role (the indirect effect accounted for more than 25%); 3) Social ecological factors including family support, school guidance, and platform governance all played significant moderating roles in the above paths. Conclusion: E-sports culture can be transformed into educational resources through systematic intervention. It is suggested to construct a collaborative governance system involving families, schools, and society to promote the healthy and orderly integration of e-sports activities into adolescent education practice.
文章引用:杨昊, 李海磊, 范永辉. 电竞文化对青少年价值观的双刃效应研究[J]. 教育进展, 2026, 16(4): 549-559. https://doi.org/10.12677/ae.2026.164685

参考文献

[1] 赵伟成, 王致远. 电竞文化对青少年价值观的多元影响与引导策略[J]. 青年发展论坛, 2024, 34(2): 81-88.
[2] Team Project. 中国电子竞技产业年度发展概况——基于《2024年中国电子竞技产业报告》的数据[J]. 中国数字出版, 2025, 3(1): 67-77.
[3] Przybylski, A.K., Rigby, C.S. and Ryan, R.M. (2010) A Motivational Model of Video Game Engagement. Review of General Psychology, 14, 154-166. [Google Scholar] [CrossRef
[4] Kowert, R.V. (2013) Gaming in a Social World: Examining the Relationship between Social Competence and Online Video Game Involvement. Ph.D. Thesis, University of York.
[5] 石磊, 丁冉. 电子竞技文化的三重身体交互: 简论电子竞技的体育属性[J]. 沈阳体育学院学报, 2024, 43(1): 86-92.
[6] 谭青山, 熊禄全, 李红军, 等. 数字时代青少年电子游戏沉迷的生成逻辑与治理路向路径[J]. 山东体育学院学报, 2022, 38(5): 25-31.
[7] 张泽君, 张建华, 张健, 等. 中国电子竞技问题审视及应对路径[J]. 山东体育学院学报, 2022, 38(5): 25-31.
[8] 李媛媛. 斯图亚特∙霍尔的传媒理论研究[J]. 中国社会科学院研究生院学报, 2004(6): 64-67, 142.
[9] 邵颖, 王熙, 苏君阳. 大学生如何解码群团组织的新媒体传播形式和内容——以Z组织的B站账号为例[J]. 清华大学教育研究, 2024, 45(4): 69-81.
[10] 杨清明. 要重视网络游戏中的价值观问题——评《网络游戏价值导向研究》 [J]. 山东社会科学, 2021(11): 193.
[11] Bandura, A. (1991) Social Cognitive Theory of Self-Regulation. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 50, 248-287. [Google Scholar] [CrossRef
[12] 孙浩, 戴焱淼, 张业安. 电子竞技行为对青少年健康影响的实证研究[J]. 沈阳体育学院学报, 2023, 42(4): 106-114.
[13] 俞国良, 李建良, 王勍. 生态系统理论与青少年心理健康教育[J]. 教育研究, 2018, 39(3): 110-117.
[14] 马继. 大学生网络道德教育研究[D]: [硕士学位论文]. 无锡: 江南大学, 2021.
[15] 覃优军. “Z世代”大学生网络异化研究[D]: [博士学位论文]. 成都: 电子科技大学, 2025.
[16] Schwartz, S.H. (1992) Universals in the Content and Structure of Values: Theoretical Advances and Empirical Tests in 20 Countries. Advances in Experimental Social Psychology, 25, 1-65. [Google Scholar] [CrossRef
[17] Churchill, G.A. (1979) A Paradigm for Developing Better Measures of Marketing Constructs. Journal of Marketing Research, 16, 64-73. [Google Scholar] [CrossRef
[18] García, E.J. (2017) Standards for Educational and Psychological Testing. Revista Española de Pedagogía, No. 1, 170-177. [Google Scholar] [CrossRef
[19] 刘明明. 网络游戏对大学生非良性价值观导向影响研究[J]. 内蒙古师范大学学报: 教育科学版, 2015, 28(5): 95-96.
[20] Ajzen, I. (1991) The Theory of Planned Behavior. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 50, 179-211. [Google Scholar] [CrossRef
[21] 杜文娅, 仇军, 张帆, 等. 运动员社会支持量表编制与检验[J]. 武汉体育学院学报, 2020, 54(11): 94-100.
[22] 孙东. 电竞文化符号的建构与传播机制研究[D]: [硕士学位论文]. 西安: 西安外国语大学, 2021.
[23] 田妮. 新时代大学生生命价值观教育实效性研究[D]: [硕士学位论文]. 兰州: 西北师范大学, 2022.
[24] 林敬平. 大学生社会主义核心价值观知行转化及其机制研究[D]: [博士学位论文]. 福州: 福建师范大学, 2020.
[25] 李彩虹, 朱志勇. 虚实相生: 学校媒介素养教育的实践镜像——基于X市两所小学的个案研究[J]. 中国电化教育, 2021(11): 61-70.
[26] 孙司芮, 刘亚娜. 我国网络游戏监管模式问题研究[J]. 理论月刊, 2015(10): 160-164.