基于虚幻引擎的三维动画创作方法研究——以短片《远途》为例
Research on 3D Animation Creation Method Based on Unreal Engine—Taking the Short Film “Long Journey” as an Example
DOI: 10.12677/sheji.2026.113010, PDF,   
作者: 范子平:华东理工大学艺术设计与传媒学院,上海
关键词: 三维动画虚幻引擎渲染技术传统文化3D Animation Unreal Engine Rendering Technology Traditional Culture
摘要: 实时渲染引擎的发展,推动三维动画由离线制作逐步向交互化与高效率生产转变,让创作者能在实时环境中完成场景构建与视觉调试,进而有效提升作品的沉浸感与艺术表现。但如何在虚幻引擎框架下,兼顾动画的叙事表达与实时渲染的技术实现,仍有待进一步探讨。故本文以三维短片《远途》创作为例,结合传统文化语境,从技术方案和创作实践层面,探讨虚幻引擎融入创作流程的实施方法和应用效果。研究表明,基于虚幻引擎的创作模式不仅能够有效提升动画制作效率,也为传统文化题材的视觉表达拓展了实现路径。
Abstract: The development of real-time rendering engines has driven 3D animation to gradually shift from offline production to interactive and high-efficiency production, allowing creators to complete scene construction and visual debugging in a real-time environment, thereby effectively enhancing the immersion and artistic expression of the work. However, how to balance the narrative expression of animation and the technical implementation of real-time rendering within the Unreal Engine framework still needs further exploration. Therefore, this paper takes the creation of the 3D short film “Long Journey” as an example, combined with the traditional cultural context, from the technical solution and creative practice levels, explores the implementation methods and application effects of integrating Unreal Engine into the creative process. The research shows that the creation mode based on Unreal Engine not only can effectively improve the production efficiency of animation, but also expands the realization path for the visual expression of traditional culture themes.
文章引用:范子平. 基于虚幻引擎的三维动画创作方法研究——以短片《远途》为例[J]. 设计进展, 2026, 11(3): 118-128. https://doi.org/10.12677/sheji.2026.113010

参考文献

[1] 马梦雅. 三维实时渲染动画《寻》制作解析[D]: [硕士学位论文]. 北京: 北京印刷学院, 2018.
[2] 杨帆帆, 吴松. 叙事学理论下电影编剧叙事的范式转换与风格变迁[J]. 电影评介, 2025(20): 78-83.
[3] [美]亨利∙詹金斯. 融合文化: 新媒体和旧媒体的冲突地带[M]. 杜永明, 译. 北京: 商务印书馆, 2012.
[4] [加]琳达∙哈琴, 西沃恩∙奥弗林. 改编理论[M]. 任传霞, 译. 北京: 清华大学出版社, 2019.
[5] 李轩. “后经典”视域下的电影叙事学: 核心概念与关键问题[J]. 北京电影学院学报, 2025(4): 4-17.
[6] 谢菲. 马歇尔∙麦克卢汉电影思想研究[D]: [硕士学位论文]. 兰州: 西北师范大学, 2021.
[7] Epic Games. Virtual Production. Unreal Engine.
https://www.unrealengine.com/explainers/virtual-production
[8] 董文瑾. 基于三维动画短片的角色设计探讨——以毕业作品三维动画短片《变化》为例[D]: [硕士学位论文]. 太原: 山西大学, 2021.
[9] 孙立军, 许绩尧. 人工智能技术语境下的动画表演创作探索与思考[J]. 电影评介, 2024(19): 1-7.
[10] 常姣姣, 张国龙. 基于三维图形引擎的动画创作探究[J]. 中国传媒科技, 2019(4): 78-80.
[11] 陈雷. 数字技术驱动下的中国三维动画美术设计风格发展刍议[J]. 装饰, 2026(2): 50-53.
[12] 刘怡辰, 郄建业. 文化引领与IP创新: 国产动漫的发展路径探析——基于《哪吒之魔童降世》的分析[J]. 传媒, 2020(2): 82-84.
[13] 张凡, 郭鹏舒. 试论近年来国产动画电影的叙事转型及文化表征——以动画电影《姜子牙》为例[J]. 新疆艺术学院学报, 2022, 20(2): 81-87.