时间管理与大学生手机成瘾的关系研究
Effects of Time Management on College Students’ Mobile Phone Addiction
DOI: 10.12677/AP.2019.911217, PDF,  被引量   
作者: 焦一凡:兰州城市学院,教育学院,甘肃 兰州
关键词: 大学生手机成瘾时间管理倾向College Student Mobile Phone Addiction Time Management Tendency
摘要: 研究目的:本研究旨在研究时间管理倾向与手机成瘾的关系。研究方法:采用大学生智能手机成瘾量表以及青少年时间管理倾向量表对兰州市某高校的295名大学生进行调查。研究结果:时间管理倾向与手机成瘾的相关系数为−0.038,而且时间管理倾向与手机成瘾的回归系数为0.517。研究结论:时间管理倾向与大学生手机成瘾不存在显著相关,而且时间管理倾向不能很好的预测大学生的手机成瘾。
Abstract: Purpose: The purpose of this study is to investigate the relationship between time management trends and mobile phone addiction. Methods: 295 college students in a university in Lanzhou were investigated with Smartphone Addiction Scale and Adolescent Time Management Tendency Scale. Results: The correlation coefficient between time management tendency and mobile phone addiction was −0.038, and the regression coefficient between time management tendency and mobile phone addiction was 0.517. Conclusion: There is no significant correlation between time management tendency and college students’ mobile phone addiction, and time management tendency cannot predict college students’ mobile phone addiction very well.
文章引用:焦一凡 (2019). 时间管理与大学生手机成瘾的关系研究. 心理学进展, 9(11), 1797-1802. https://doi.org/10.12677/AP.2019.911217

参考文献

[1] 陈新, 李凤华, 龙斌, 赵英, 龙理良, 蔡练功(2007). 大学生网络成瘾对学习的影响. 中国健康心理学杂志, 15(4), 300-301.
[2] 胡敏(2018). 大学生手机成瘾与时间管理关系的研究. 天津职业院校联合学报, 19(1), 110-114.
[3] 黄海, 周春燕, 余莉(2013). 大学生手机依赖与心理健康的关系. 中国学校卫生, 2013(9), 1074-1076.
[4] 黄希庭, 张志杰(2001). 青少年时间管理倾向量表的编制. 心理学报, 33(4), 338-343.
[5] 李丽(2016). 大学智能手机成瘾的冲动性和其他相关因素及成瘾干预对策研究. 长春: 吉林大学.
[6] 师建国(2009). 手机依赖综合征. 临床精神医学, 19(2), 138-139.
[7] 苏双, 潘婷婷, 刘勤学, 等(2014). 大学生智能手机成瘾量表的初步编制. 中国心理卫生杂志, 2014(5), 392-397.
[8] 叶宝娟, 方小婷, 杨强, 等(2017). 情绪调节困难对大学生手机成瘾的影响: 相貌负面身体自我和社交回避与苦恼的链式中介作用. 心理发展与教育, 33(2), 249-256.
[9] Chappell, D., Eatough, V., Davies, M. N. O., & Griffiths, M. (2006). EverQuest—It’s Just a Computer Game Right? An Interpretative Phenomenological Analysis of Online Gaming Addiction. International Journal of Mental Health & Addiction, 4, 205-216.[CrossRef
[10] King, D., Delfabbro, P., & Griffiths, M. (2010). The Convergence of Gambling and Digital Media: Implications for Gambling in Young People. Journal of Gambling Studies, 26, 175.[CrossRef] [PubMed]
[11] Scharrer, E., & Zeller, A. (2014). Active and Sedentary Video Game Time: Testing Associations with Adolescents’ BMI. Journal of Media Psychology Theories Methods & Applications, 26, 39.[CrossRef
[12] Wolfe, J., Kar, K., Perry, A., Reynolds, C., Gradisar, M., & Short, M. A. (2014). Single Night Video-Game Use Leads to Sleep Loss and Attention Deficits in Older Adolescents. Journal of Adolescence, 37, 1003.[CrossRef] [PubMed]