网络游戏中游戏玩家的“数字劳工化”探究:以《崩坏:星穹铁道》为例
Exploring the “Digital Laborization” of Gamers in Online Games: A Case Study of Honkai: Star Rail
DOI: 10.12677/jc.2025.137164, PDF,   
作者: 王 晶:北京印刷学院新闻传播学院,北京
关键词: 网络游戏数字劳工玩工《崩坏:星穹铁道》Online Game Digital Labor Playworker Honkai: Star Rail
摘要: 在移动技术的迅猛发展下,游戏产业成为社会发展不可缺少的业态之一,网络游戏的蓬勃发展在带动市场经济增长的同时,也在无形中使游戏玩家参与到隐性劳动中。文章以米哈游公司旗下的游戏——星穹铁道为例,采用参与式观察与深度访谈的研究方法,探究游戏玩家在游戏中是如何无意识劳动和被支配的,以及如何对网络游戏健康环境进行规范建构。
Abstract: Under the rapid development of mobile technology, the game industry has become one of the indispensable industries for social development, and the booming development of online games has brought power to the growth of the market economy, and at the same time, it has also made the game players in an invisible way to be in the implicit labor. This paper takes Honkai: Star Rail, a game owned by miHoYo Company, as an example, and adopts the research method of participatory observation and in-depth interview to explore how players unconsciously labor and are dominated in the game, and how to construct norms for the healthy environment of online games.
文章引用:王晶. 网络游戏中游戏玩家的“数字劳工化”探究:以《崩坏:星穹铁道》为例[J]. 新闻传播科学, 2025, 13(7): 1149-1155. https://doi.org/10.12677/jc.2025.137164

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