同质化困境下的用户粘性提升路径——基于虎牙直播的案例
Enhancing User Stickiness amid Content Homogenization—A Case Study of Huya Live
摘要: 本文基于使用与满足理论和心流理论,以用户粘性为研究对象,构建内容同质化影响用户粘性的分析框架。研究发现,内容同质化通过削弱用户的内容新鲜感与互动参与感,降低用户的心理满足程度和沉浸体验质量,进而影响用户粘性。基于此,本文提出通过AIGC技术应用、互动机制创新和内容生态重构等具体方案,帮助平台突破内容同质化困境,提升用户粘性。研究认为,平台需要通过技术赋能、机制创新和生态重构三个维度,系统性地解决内容同质化问题,从而在存量竞争时代建立持续竞争优势。
Abstract: Based on the theoretical frameworks of Uses and Gratifications and Flow Theory, this study constructs an analytical model to investigate the influence of content homogenization on user stickiness. The research demonstrates that content homogenization undermines user stickiness by diminishing psychological gratification and flow experience, and reducing the sense of perceived content novelty and interactive engagement. In response, this paper proposes strategic interventions—including the application of AIGC (Artificial Intelligence-Generated Content) technologies, the innovation of interactive mechanisms, and the restructuring of content ecosystems—to mitigate the adverse effects of content homogenization and enhance user stickiness. It is argued that platforms must adopt a systematic approach encompassing technological enablement, mechanistic innovation, and ecological reconstruction to effectively address content homogeneity, thereby fostering a sustainable competitive advantage in the context of stock competition.
文章引用:郎开航. 同质化困境下的用户粘性提升路径——基于虎牙直播的案例[J]. 电子商务评论, 2025, 14(12): 1192-1197. https://doi.org/10.12677/ecl.2025.14123977

1. 研究背景

广州虎牙信息技术有限公司在2016年8月正式独立成立,并在2018年5月上市,成为第一家在美国上市的游戏直播公司。虎牙直播自2016年独立发展以来,以其完备的发展战略不断累积用户和自身力量[1],虎牙直播是一家以游戏直播为核心,技术驱动内容的弹幕式直播平台,直播内容涵盖游戏、娱乐、户外和体育等,其中游戏板块包括3800多款游戏。2018年虎牙直播通过推出旗下尼莫电视成功进入东南亚和拉丁美洲的市场,打入国际市场。在2019年6月,虎牙直播总部宣布推出一个新的公司级别的标识,这表明它将继续为更广泛的用户提供更好、更丰富的实时内容,并具有更多样化的战略布局。腾讯在2020年4月一跃成为虎牙直播的控股股东。除此之外,虎牙直播还签约了世界冠军队FPX,以及著名的RNG队、国民电竞女神Miss等许多世界冠军队伍和东道主。在电竞赛事方面,虎牙直播还组织了官方认证的虎牙天命杯赛事、综合手游赛事HMA和超级联赛HSL等,目前国内唯一一个拥有英雄联盟四大赛区直播版权的直播平台就是虎牙直播。

游戏直播受到越来越广泛的关注,并在各大直播平台迅速发展,使得网络游戏主播逐渐成为一项受到认可和接受的正规职业[2],网络游戏直播行业在经历了爆发式增长后,现已进入存量竞争阶段。在这一背景下,以虎牙直播为代表的头部平台面临着严峻的内容同质化挑战。从行业发展轨迹来看,网络游戏直播经历了从野蛮生长到精细化运营的转变过程。早期的直播平台依靠头部游戏和明星主播快速吸引流量,形成了以少数热门游戏为核心的内容格局。这种发展模式在行业初期确实带来了快速增长,但也为日后的同质化问题埋下了隐患。从用户需求演变的角度观察,当下的直播用户已经不再满足于简单地观看游戏过程。用户期待从直播中获得除游戏画面外的附加价值,包括专业解说、娱乐效果、社交互动等多元化体验。然而,现有的内容供给体系难以满足这些升级的需求。主播们在相似的游戏中使用相似的解说方式,提供着相似的游戏内容,这种高度同质化的供给与用户日益多元化的需求之间形成了尖锐矛盾。从平台运营的视角来看,内容同质化不仅影响用户体验,还直接威胁到平台的商业价值。当所有主播都在提供相似的内容时,平台就难以建立差异化的竞争优势。用户在不同平台间切换的成本极低,这导致平台必须持续投入高额资金来维持头部主播阵容,却难以形成稳定的用户忠诚度。这种恶性竞争进一步加剧了行业的同质化趋势。基于这一背景,本文构建了“使用动机–使用体验–用户粘性”的分析框架。该框架以使用与满足理论和心流理论为基础,从用户使用动机和使用体验两个维度,系统分析内容同质化对用户粘性的影响机制。其中,使用与满足理论帮助我们理解用户使用直播平台的根本动机和需求;心流理论则解释了优质用户体验的形成机制;而内容同质化通过影响需求满足和体验质量,最终作用于用户粘性。这一多层次的分析框架能够帮助我们更系统地把握问题的本质,并为后续的解决方案提供理论指导。

2. 理论基础与分析框架

2.1. 使用与满足理论的应用

使用与满足理论强调用户是积极的媒介使用者,其媒介接触行为基于特定的需求动机。在直播场景中,用户主要存在四种核心需求:认知需求表现为获取游戏技巧和知识的渴望;情感需求体现为寻求娱乐放松的需要;个人整合需求反映了通过观看直播提升自我形象的心理;社会整合需求则表现为建立社交关系的诉求。

内容同质化直接破坏了这些需求的满足路径。在认知需求层面,当不同主播提供相似的游戏内容和解说风格时,用户的认知需求难以获得持续满足。以热门游戏直播为例,当所有主播都在讲解相似的战术思路时,资深玩家很快就会感到内容重复乏味,转而寻求其他信息获取渠道。在情感需求方面,同质化的内容使得娱乐体验大打折扣。用户打开不同直播间,看到的都是相似的游戏界面,听到的都是模式化的解说用语,这种重复性会快速消耗用户的新鲜感。

在个人整合需求和社会整合需求方面,内容同质化带来的影响更为深远。在现代社交环境中,观看特定主播的直播、参与特定社群的互动,已经成为年轻人构建社会身份的重要方式。然而,内容同质化使得不同直播间的特色逐渐消失,用户难以通过这些同质化的内容来彰显自己的个性偏好。同时,由于各个直播间的互动方式大同小异,用户也难以形成独特的社群文化,这直接影响了用户的社会认同感和归属感。

2.2. 心流理论的解释力

心流理论从用户体验的角度提供了另一个重要视角。该理论指出,个体在完全投入某项活动时会进入一种沉浸状态,这种状态的产生需要满足三个关键条件:清晰的目标、即时的反馈、挑战与技能的平衡。在直播场景中,心流体验表现为用户完全沉浸在直播内容中,忘却时间流逝,获得高度的满足感和愉悦感。

内容同质化恰恰破坏了心流体验的形成条件。首先,重复的直播内容使用户难以保持新鲜感和专注度,破坏了心流体验所需的挑战性。当直播内容缺乏新颖性和复杂性时,用户不需要调动足够的认知资源来理解和跟进内容,这种过低的挑战性容易导致注意力涣散。其次,模式化的直播形式无法提供清晰而有吸引力的新目标。用户打开直播间时,并不清楚这个直播间能提供什么独特价值,因为所有直播间看起来都差不多。这种目标的模糊性直接阻碍了心流体验的形成。

此外,单调的互动方式难以提供及时、有效的反馈。在理想的直播体验中,用户通过多样化的互动方式获得即时反馈,这种反馈能够强化用户的参与感和成就感。但是,在同质化内容的影响下,这种反馈机制的效果大打折扣。当所有直播间的互动方式都相同时,用户的参与行为就失去了独特性,相应的反馈也显得千篇一律。这种缺乏个性化的反馈难以有效激励用户的持续参与。

2.3. 用户粘性

既有研究从不同角度对用户粘性进行了界定:Khalifa等人(2003)主要从行为层面,将其视为“用户重复购买的行为倾向”[3];赵青等(2012)则结合心理层面,认为其是“用户因受外部吸引而产生的一种行为及心理偏好转变”[4]。在整合既有研究的基础上,结合网络直播平台的特点,本研究将用户粘性定义为用户对平台持续使用的行为倾向与积极的心理归属感,并通过平均观看时长、复访率、互动频率和付费意愿等指标进行衡量。因此,在网络游戏直播平台中,用户粘性具体表现为用户对平台的持续使用、高频互动和付费行为等方面。

3. 内容同质化的具体问题表现

3.1. 内容供给的结构性失衡

垂直类网络直播平台的本质是内容,核心是以人为本——人既是内容的生产者(主播),也是内容的消费者(用户) [5]。然而,当前直播平台的内容供给呈现出显著的“结构性失衡”特征,具体表现为流量过度集中于头部游戏、公会运营模式趋同、内容类型单一化三重困境。以虎牙直播平台为例,其公会体系已形成规模化组织形态。数据显示,全平台共有2468个公会,68,995名主播加入其中,占2023年7月平台主播总数的19.33% [6]。这种组织化运营在提升管理效率的同时,也带来了内容生产的标准化倾向——公会为保障内容产出稳定性与流量确定性,往往为主播提供统一的话术模板、直播流程与互动范式。与此同时,平台流量高度集中于《王者荣耀》《英雄联盟》等少数头部游戏品类。在流量虹吸效应下,大量主播被迫在相同游戏赛道内竞争。为了降低运营风险、追求流量最大化,主播们普遍选择模仿已被市场验证的直播模式,而非进行个性化探索,从而形成了“游戏选择趋同、解说风格雷同、互动方式相似”的内容生产闭环。用户在不同直播间间切换时,很难获得差异化的观看体验。这种结构性失衡进一步延伸至内容类型维度。平台内容生态呈现出明显的“实战直播主导”特征,教学类、娱乐类、赛事分析类等多元化内容相对匮乏。当用户无法在平台上找到符合自身偏好的内容类型时,便会转向其他平台或内容形式,最终导致用户流失与平台粘性下降。

3.2. 表现形式的模式化困境

在表现形式上,直播内容的模式化问题日益突出。大多数主播采用相似的直播间布置、相近的解说话术、雷同的互动节奏。例如,在热门游戏《英雄联盟》的直播中,“开局分析–对线期解说–团战高潮–赛后复盘”的流程几乎成为固定模板,主播的常用话术(如“这波不亏”、“兄弟们点点赞”)也高度同质化,导致用户容易产生审美疲劳。这种模式化虽然降低了主播的入门门槛,但也导致了个性化表达的缺失。更严重的是,平台的内容推荐算法往往倾向于推广已被验证的内容模式,这在一定程度上强化了内容的同质化趋势。用户打开推荐页面,看到的都是风格相近的直播内容,选择多样性受到严重限制。

模式化还表现在直播流程的固定化上。从开场问候、游戏过程中的互动、到结束语,各个直播间的流程安排大同小异。这种程式化的直播流程虽然能够保证内容的稳定性,但也使得直播缺乏惊喜感和独特性。当用户能够预测到直播的每一个环节时,观看的期待感和新鲜感就会大大降低。

3.3. 互动机制的单一化局限

在互动机制方面,现有直播平台提供的互动方式呈现出明显的单一化特征。弹幕评论和虚拟礼物构成了用户与主播交互的主要途径,虽然建立了基础的沟通渠道,但缺乏能够满足用户深度参与需求的互动机制。这种浅层次的互动模式难以适应用户日益增长的参与诉求。用户调查显示,大多数用户期待平台提供更具影响力和游戏化的互动形式,如能够实时影响直播进程的投票决策、与主播协同作战的联机功能等创新互动方式。中国互联网络信息中心(CNNTC)在第53次《中国互联网络发展状况统计报告》中明确指出,直播平台应当通过引入流媒体等前沿技术手段增强用户沉浸感,并提供更为精准的内容推荐算法,以满足用户的个性化需求,从而提升整体服务质量[7]。这一官方建议为平台突破现有互动模式提供了明确方向。现有互动模式的局限性还体现在反馈机制的不完善上。用户发送的弹幕往往淹没在海量信息中,难以得到主播的有效识别与回应;虚拟礼物虽然能够获得即时反馈,但这种反馈多停留在形式化的感谢表达,缺乏具有实质价值的互动内容。这种不完善的反馈机制直接影响了用户的参与感和成就感,从而削弱了用户的持续互动意愿,制约了用户粘性的进一步提升。

4. 突破内容同质化的解决策略

4.1. AIGC驱动的个性化内容生产

针对内容同质化问题,平台可以通过AIGC技术实现内容的个性化生产和推荐。首先,可以开发智能内容生成系统,通过AI算法自动识别直播中的精彩时刻,包括高光操作、趣味片段和教学要点,并在直播过程中实时生成短视频片段。这些片段可以根据用户偏好进行智能推送,满足用户高效获取核心内容的需求。其次,建立个性化内容推荐系统。基于用户的观看历史和行为数据,AI可以自动组合不同主播的相似内容主题,形成个性化的内容序列。例如,为学习型用户整合多个主播的教学片段,创建系统性的学习路径;为娱乐型用户推荐搞笑集锦合集。这种个性化内容组织方式能够有效打破内容同质化的局限,提升用户的认知满足感。此外,还可以开发智能内容增强功能。例如,在直播画面中实时添加战术分析图层,通过AI识别自动标注技能释放轨迹、团战走位分析等;或者提供实时字幕和要点总结,帮助用户更深入地理解内容。这些功能不仅提升了内容的信息密度,也增强了观看的沉浸感。

4.2. 游戏化的深度互动机制

大数据时代带来了全新的研究思维模式[8],为提升用户的参与感和沉浸感,平台需要创新互动机制。首先,可以设计剧情互动系统,允许用户通过投票影响直播内容的发展。特别是在角色扮演类游戏直播中,设置关键剧情选择点,让观众通过弹幕指令集体决定游戏角色的行动方向。这种机制不仅增强了用户的参与感,也创造了独特的直播内容。其次,建立成就任务系统。设计基于直播间行为的成就体系,如连续观看奖励、互动达人徽章、知识专家认证等。用户可以通过完成特定任务获得虚拟成就,这些成就既可以展示在个人主页,也可以兑换为实际权益。这套系统能够有效提升用户的投入度和归属感。此外,开发实时竞猜和预测功能。在赛事直播和游戏过程中设置多样化的竞猜环节,如战斗结果预测、装备选择预测等。用户可以使用虚拟币参与竞猜,积累的积分可以兑换特权或实物奖励。这种机制不仅增强了观看的紧张感和趣味性,也提供了即时的反馈,有助于维持用户的心流状态。在平台向受众提供优质的直播内容基础上,主播还应结合具体直播场景的互动类型,采取合理、巧妙的互动策略与受众进行在线互动,优化受众的情感体验和社会认知,并激发其打赏意愿和行为[9]

4.3. 多元化内容生态构建

在平台生态层面,建立分层化的内容培育体系,不仅是突破同质化困境的内在要求,更是响应国家“积极推进网络文化交流互鉴”、加快互联网游戏产业“走出去”战略部署的具体实践[10]。平台应以此为导向,系统性地构建内容生态。针对头部主播,鼓励其向专业化、精品化方向发展,打造具有个人特色乃至国际辨识度的IP内容。平台可以提供专业制作支持,帮助头部主播开发独特的节目形式和视觉风格,避免内容风格趋同。具体措施包括设立内容创新基金,资助头部主播尝试更具文化输出潜力的节目形式;组建专业制作团队,为主播提供内容策划、视觉设计、后期制作等全方位支持。对于中腰部主播,建立特色内容孵化机制。通过流量扶持和技术支持,鼓励其深耕特定游戏品类或开发创新直播形式,如教学解说、娱乐搞笑、技术分析等差异化定位。平台可以建立创作者学院,提供内容创作、跨文化沟通等培训和数据分析工具,帮助中小主播找到独特的发展路径,为产业出海储备多元化人才。同时,构建用户内容共生系统。开发便捷的UGC工具,允许用户基于直播内容进行二次创作,如精彩时刻剪辑、多语配音解说、战术分析等。优秀的用户创作可以被推荐到主直播间,形成主播与观众的创作闭环。这种模式不仅丰富了内容供给,增强了用户的社会整合需求,更从底层培育了产业的创新活力,为整个行业的健康有序发展和国际化征程提供了持续动力。

5. 结论与展望

本研究通过构建“使用动机–使用体验–用户粘性”的分析框架,系统探讨了内容同质化对用户粘性的影响机制。研究发现,内容同质化主要通过三个路径影响用户粘性:在内容层面,相似的游戏选择和直播形式降低了信息的新颖性,削弱了用户的认知需求和探索欲望;在互动层面,单一的互动方式限制了用户的参与深度,影响了社会整合需求的满足;在体验层面,缺乏创新的内容呈现方式难以维持用户的专注度和沉浸感。基于这些发现,本文提出了突破内容同质化的系统性解决方案。在技术层面,建议通过AIGC技术实现内容的个性化生产和智能推荐,提升内容的信息密度和观看的沉浸感。在机制层面,提出构建游戏化的深度互动系统,通过剧情互动、成就任务、实时竞猜等功能,增强用户的参与感和归属感。在生态层面,主张建立分层化的内容培育体系,通过支持头部主播精品化、扶持中腰部主播特色化、鼓励用户参与内容共创,构建多元化的内容生态。展望未来,突破内容同质化需要平台在技术投入、运营策略和生态建设上进行系统布局。首先,平台需要加大技术研发投入,特别是在AIGC、大数据分析等领域的应用创新。其次,需要建立创新的激励机制,鼓励内容创作者进行形式创新和风格探索。最后,需要构建开放的内容生态系统,促进平台、创作者、用户之间的良性互动和价值共创。未来的游戏直播平台将不再仅仅是内容分发渠道,而是能够提供独特价值和深度体验的内容创新平台。在这个过程中,平台需要平衡技术创新与用户体验、内容多样性与质量把控、商业化与生态健康等多重关系,通过系统性的变革实现可持续发展。只有从根本上解决内容同质化问题,直播平台才能在存量竞争时代建立持续竞争优势,实现长期健康发展。

参考文献

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https://www.cnnic.net.cn/n4/2024/0322/c88-10964.html, 2025-07-18.
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