传统文化元素在数字游戏中的转译与创新性呈现探析
Exploring the Translation and Innovative Presentation of Traditional Cultural Elements in Digital Games
摘要: 随着时代的发展,大众对于“文化”话题的讨论度一直处于高涨状态。如今随着网络技术的不断进步和发展,互联网的到来给人们带来了更多的渠道去了解和讨论各种文化话题。文本通过参考不同数字游戏中所运用的中国传统文化元素,从文化运用和游戏传播这两个方向入手,研究并分析传统文化元素在数字游戏中的转译与创新性呈现,找出游戏和文化二者结合过程中仍然存在的问题,提出在游戏中运用文化元素时需要注意的地方和建议,并讨论如何促进优秀文化传承和游戏制作者之间的双赢局面。
Abstract: With the development of the times, public discussion of “culture” has remained consistently high. Now, with the continuous progress and development of internet technology, the internet has provided people with more channels to understand and discuss various cultural topics. This text, by referencing the traditional Chinese cultural elements used in different digital games, examines and analyzes the translation and innovative presentation of traditional cultural elements in digital games from the perspectives of cultural application and game dissemination. It identifies existing problems in the integration of games and culture, proposes areas and suggestions for attention when using cultural elements in games, and discusses how to promote a win-win situation between the inheritance of excellent culture and game developers.
参考文献
|
[1]
|
皮尔斯. 论符号[M]. 皮尔斯, 赵星植, 译. 成都: 四川大学出版社, 2014.
|
|
[2]
|
崔晨旸, 戴瑞, 罗瑞雪, 等. 中国传统文化元素融入游戏设计的研究[J]. 包装工程, 2021, 42(22): 33-39.
|
|
[3]
|
张虹. 中国传统服饰图案纹样在游戏设计中的研究[D]: [硕士学位论文]. 青岛: 青岛大学, 2017.
|
|
[4]
|
曾培伦, 邓又溪. 从“传播载体”到“创新主体”: 论中国游戏“走出去”的范式创新[J]. 新闻大学, 2022(5): 94-104+122.
|
|
[5]
|
刘彪, 顾邦军, 郑琳, 等. 文化遗产类功能游戏设计与文化传播研究[J]. 包装工程, 2021, 42(22): 47-53.
|
|
[6]
|
李大鎏. 中国网络游戏的传播功能研究[D]: [硕士学位论文]. 成都: 电子科技大学, 2007.
|
|
[7]
|
黄常春. 论中国传统建筑元素在游戏场景设计中的应用[J]. 今传媒, 2020, 28(7): 126-128.
|
|
[8]
|
霍尔. 超越文化[M]. 北京: 北京大学出版社, 2010.
|
|
[9]
|
喻国明, 林焕新, 钱绯璠, 等. 从网络游戏到功能游戏: 正向社会价值的开启[J]. 青年记者, 2018(15): 25-27.
|