1. 引言
公共物品的动态提供问题最早由Fershtman和Nitzan (1991) [1]在一个无限期微分博弈中建立。该文证明,在非合作环境中,不论基于开环还是反馈信息结构,搭便车问题总会存在。后续出现若干基于非合作博弈方法研究,如Wirl (1996),Fujiwara和Matsueda (2009),Wang和Ewald (2010) [2]-[4]等。这些研究表明,由于搭便车效应的存在,公共物品博弈中很难形成有约束力的协议。
Zheng和Wang (2025) [5]扩展了Fershtman和Nitzan (1991) [1]的研究,提出基于合作博弈的核心解概念,证明上述公共物品动态提供博弈中
和
-核心的存在性,并证明
-核心与
-核心相等且包含
-核心。由于核心解同时满足个体理性,联盟理性和Pareto有效性,因此具有有趣的反搭便车性质。
不同的信念往往导致不同的联盟值和核心[6]。公共物品动态提供博弈的其他核心解是否存在仍然是重要的开问题。作为Zheng和Wang (2025) [5]工作的继续,本文致力于研究HK-
-核心的存在性。HK-
-核心最早由Hart和Kurz (1983) [7]在研究联盟形成理论时提出。HK-
-核心由HK-
-特征函数确定。HK-
-特征函数的计算假设当一个新的联盟形成时,外部局中人选择继续保持在原来的联盟中。这一假设与
-特征函数的计算有着重要的区别。后者假设当一个新的联盟形成时,外部局中人不再结盟,坚持个体理性的策略选择。
本文首先将Fershtman和Nitzan (1991) [1]模型转化为具有开环信息的可转移效用(TU)联盟博弈,然后基于Pontryagin极大值原理计算HK-
-特征函数,并与
-特征函数进行比较,最后研究HK-
-核心的存在性问题。本文证明当
时,HK-
-核心与
-核心相等且非空;当
时,HK-
-核心作为
-核心的子集可能是空的。
论文的后续章节安排如下:第2章引入动态公共物品博弈模型;第3章计算HK-
-特征函数;第4章讨论HK-
-核心的存在性;第5章总结。
2. 模型设定与符号说明
假设
个局中人致力于某一公共项目,每个局中人随时间持续做出贡献。公共物品的总积累量
随时间演化,由以下微分方程描述:
(1)
其中
表示为时刻
公共物品的积累量,
表示局中人在时刻
的贡献率,
为常值退化因子。无论局中人是否提供公共物品,都能从公共物品的积累中获得收益。局中人
在时刻
的瞬时支付由下式给出:
(2)
其中
是生产函数且连续单调递增,
为局中人
的成本函数。
假设每个局中人的目标是最大化其贴现效用,即:
(3)
其中
为贴现因子且为正。
贡献路径的帕累托最优
元组由以下问题的解确定:
s.t. (1)
每个局中人选择贡献率
以最大化集体收益。记
为公共资源积累量的帕累托最优稳态水平。
开环信息的纳什均衡是一个贡献路径的
元组
,使得对于每一个局中人
,在给定其他局中人贡献策略的条件下,
在约束(1)下最大化收益(3)。 平稳均衡是一个平稳的路径策略均衡,
满足
且
。
为确保可解性,假设公共物品供给的生产函数和成本函数是线性二次的,即:
(4)
(5)
其中
且
。
式(1)~(5)定义了一个线性二次微分博弈,可参考[8]-[10]。Fershtman和Nitzan (1991) [1]已经得到,上述公共物品动态提供博弈的帕累托最优稳态积累量由下式给出:
(7)
唯一的平稳开环纳什均衡由下式给出:
(8)
对
,有
。因此,在非合作的环境中,搭便车问题是存在的。
现在假设局中人通过合作实现帕累托有效的结果来提高自身收益,那么全体局中人面临的问题将是合作协议的稳定性。
令
表示
个局中人的集合。一个联盟TU博弈由集函数
给出,它为每个联盟
指定一个非负特征函数
,且
。给定联盟博弈,
的一个分配是一个收益向量
,满足
,其中
代表局中人
的收益,
。如果
,那么称分配
对于联盟
是理性的。如果
对所有
都是理性的,则该分配属于核心。因此,核心由下式定义:
为得到合作博弈
的核心解,需针对所有
计算特征函数
。不同的核心的源于特征函数
的不同定义方式[6]。
在
-信念下[7],当联盟
形成时,
中的局中人将选择“各自为战”的策略。因此,求解
涉及求解一个
-人博弈问题。下面的引理1可参考Zheng和Wang (2025) [5]。
引理1. 对于(1)~(5)定义的公共物品动态提供博弈的任意联盟
(
),其
-特征函数由下式给出:
(">)">
平稳的公共物品积累量以及局中人相应的贡献率分别为:
(10)
(11)
(12)
3. HK-
-特征函数
在HK-
-信念下,当联盟
形成时,外部局中人选择继续留在联盟
中。因此,求解HK-
-特征函数问题即为求解2-人博弈的纳什均衡问题:
作为一个局中人,
则作为另一个局中人。
引理2. 对于(1)~(5)定义的公共物品动态提供博弈的任意联盟
(
),其HK-
-特征函数由下式给出:
(13)
平稳的公共物品积累量以及联盟
与联盟
中局中人相应的贡献率分别为:
(14)
(15)
(16)
证明:为计算HK-
-特征函数,需要针对任意联盟
,求解下述问题的纳什均衡:
s.t.
省略时间参数
,分别写出联盟
和联盟
的当前值哈密顿函数:
其中
和
为伴随变量。
假设内点解存在,则开环纳什均衡的必要条件包括:
(17)
(18)
(19)
(20)
(21)
(22)
对(20)关于时间
求导,并将
和
代入(18),可得:
(23)
对(21)关于时间
求导,并将
和
带入(19),可得:
(24)
分别由联盟
和联盟
中局中人的对称性,并注意到在稳态点处有
(
)。通过(17)和(23)~(24)求得(14)~(16)中的平稳积累量以及局中人的贡献率。在联盟
的目标函数中代入公共物品的平稳积累量以及局中人的贡献率,得到由(13)给出的HK-
-特征函数。引理2证毕。
推论1. 在(1)~(5)定义的动态公共物品博弈中,
;当
时,
。对满足
的联盟
,HK-
-特征函数值严格大于
-特征函数值,即
。因此,当
时,HK-
-核心与
-核心相等;当
时,HK-
-核心为
-核心的子集。
证明:根据
-特征函数值(9)与HK-
-特征函数值(13),令
其中:
,
,
,
。化简得:
由于
,
且
,故方括号内表达式为正。从而,
推论1得证。
4. HK-
-核心的存在性
第3章,我们计算了HK-
-特征函数值,并确定了HK-
-核心与
-核心的关系。本章讨论HK-
-核心的存在性。由Moulin (1981) [11]可知,一个对称博弈具有非空的核心,当且仅当大联盟具有最大的平均收益,即对于任意
,
成立,其中
。由推论1可知HK-
-核心与
-核心在
人博弈中相等;Zheng和Wang (2025) [5]已证明在(1)~(5)定义的公共物品动态提供博弈中
-核心是非空的。从而得到:
定理1. 在(1)~(5)给出的
-人公共物品动态提供博弈中,当
时,HK-
-核心非空。
下面将给出
-人公共物品动态提供博弈中HK-
-核心存在以及不存在的两个数值例子。
例1. 考虑一个
-人公共物品动态提供博弈,参数为
。根据引理2,我们计算出每个联盟
的特征函数值,如表1所示。
Table 1. The value of the HK-
-characteristic function in Example 1
表1. 例1中的HK-
-特征函数值
|
|
|
1 |
22.227661 |
22.227661 |
2 |
43.253827 |
21.626913 |
3 |
65.673777 |
21.891259 |
由表1可以看到,当
时,
。因此,HK-
-核心是空的。
Table 2. The value of the HK-
-characteristic function in Example 2
表2. 例2中的HK-
-特征函数值
|
|
|
1 |
0.391467 |
0.391467 |
2 |
0.771696 |
0.385848 |
3 |
1.254052 |
0.418017 |
由表2可得,
,
。因此,HK-
-核心非空。
结合例1与例2的数值例子可得下述结论。
定理2. 在(1)-(5)定义的
-人公共物品动态提供博弈中,当
时,HK-
-核心可能是空的。
5. 结论
本文在一个线性二次的公共物品动态提供微分博弈中,引入了HK-
-核心解概念。在合作博弈的框架下,首先计算了HK-
-特征函数值,并比较了HK-
-特征函数值与
-特征函数值的大小关系,明确了HK-
-核心与
-核心的关系,最后证明当
时,HK-
-核心非空;当
时,HK-
-核心可能是空的。本文的结果有待扩展到其他的核心解概念[6]以及常数替代弹性的情形[3]。