可视化实时渲染引擎的设计
Design of Visual Real-Time Rendering Engine
DOI: 10.12677/SEA.2022.113062, PDF,    科研立项经费支持
作者: 勾炜煊, 孙金萍*, 马小龙, 张晨阳:徐州工程学院信息工程学院(大数据学院),江苏 徐州
关键词: 可视化自动模型渲染引擎Visualization Automatic Model Render Engine
摘要: 渲染引擎封装了图像渲染等相关技术,为开发者提供统一接口来进行图像程序开发。通过对三维实时渲染进行研究,运用基于物理的渲染、多重采样抗锯齿等技术,开发了一款快捷高效的可视化渲染引擎。实现了自动模型加载、多线程渲染和实时调节渲染画面设置等功能。可以应用于电影特效制作,三维动画渲染等领域。
Abstract: The rendering engine encapsulates image rendering and other related technologies, and provides a unified interface for developers to develop image programs. Through the research of 3D real-time rendering, a fast and efficient visual rendering engine is developed by using physics based rendering, multi sampling anti aliasing and other technologies. It realizes the functions of automatic model loading, multi-threaded rendering, real-time adjustment of rendering picture settings and so on. The rendering engine can be applied to film special effects production, 3D animation rendering and other fields.
文章引用:勾炜煊, 孙金萍, 马小龙, 张晨阳. 可视化实时渲染引擎的设计[J]. 软件工程与应用, 2022, 11(3): 590-595. https://doi.org/10.12677/SEA.2022.113062

参考文献

[1] 李远航. 三维光场显示实时编码与渲染方法研究[D]: [博士学位论文]. 北京: 北京邮电大学,2021.
[2] 孟令增, 王中训. 基于PBR的渲染算法研究[J]. 电声技术, 2021, 45(11): 58-60.
[3] 曹天池, 李秀实, 李丹, 陈嘉南, 刘爽, 向未来, 胡迎松. 基于图像分解的光照估计算法[J]. 计算机工程与科学, 2021, 43(8): 1422-1428.
[4] 张宇剑. 图形处理器三角形光栅化和抗锯齿算法研究与实现[D]: [硕士学位论文]. 西安: 西安电子科技大学, 2018.
[5] 景志敏. 基于GPU的矢量地图连续LOD渲染方法研究[D]: [硕士学位论文]. 南京: 南京师范大学, 2021.
[6] 李远航. 三维光场显示实时编码与渲染方法研究[D]: [博士学位论文]. 北京: 北京邮电大学,2021.
[7] 孟令增, 王中训. 基于PBR的渲染算法研究[J]. 电声技术, 2021, 45(11): 58-60.
[8] 曹天池, 李秀实, 李丹, 陈嘉南, 刘爽, 向未来, 胡迎松. 基于图像分解的光照估计算法[J]. 计算机工程与科学, 2021, 43(8): 1422-1428.
[9] 张宇剑. 图形处理器三角形光栅化和抗锯齿算法研究与实现[D]: [硕士学位论文]. 西安: 西安电子科技大学, 2018.
[10] 景志敏. 基于GPU的矢量地图连续LOD渲染方法研究[D]: [硕士学位论文]. 南京: 南京师范大学, 2021.