1. 引言
电竞赛车运动是一项集时尚、极限、高科技为一体的体育运动。如今,随着国内汽车工业的蓬勃发展和人们电子竞技的接纳,电竞赛车得到了进一步的普及和推广,中国的赛车运动进入高速发展时期,国际顶尖赛车运动赛事也纷纷落地中国。赛车运动电竞化不仅降低了赛车运动参与门槛,也能向更多热爱电子竞技的年轻人推广赛车运动,吸引越来越多的年轻人了解并爱上赛车运动。近年来,国内高校对电竞赛车的参与度不断提高,越来越多的高校开设电子竞技专业,以适应发展的需要。
车载仪表盘是驾驶员在驾驶汽车过程中最重要的装置,可以为驾驶员提供车辆的档位、油量、车速、转速等反馈监测整车运行状态的信息 [1],而在赛车比赛中这些信息更多的是由辅助信息栏突显。且电竞赛车为了追求对真实赛车的全方面模拟,当赛车手驾驶电竞赛车时,辅助信息栏还会提供与赛况密切相关的信息,如成绩变化、排行榜等仪表盘不会提供的信息。因此,通过辅助信息栏提供与车况、赛况密切相关的信息是电竞赛车中不可或缺的一部分。
辅助信息栏在电竞赛车中的作用十分重要,但电竞赛车中的辅助信息栏并非是随意布局的。与认知负荷相关的信息的不合理呈现和布局会导致使用者的认知资源更多地消耗在无关信息的处理上,增加认知负荷,从而降低决策效率 [2]。如何使辅助信息栏具备高效传递信息的能力又能尽量减轻赛车手的认知负荷是辅助信息栏的宜人性设计的关键,人性化的辅助信息栏布局使赛车手可以清晰、准确、及时、方便地获得信息。
分布式认知理论认为认知活动不仅存在于大脑,还分布于与认知相关的各种情境中 [3],认知过程分布于内部表征和外部表征之间,认知活动源于内部表征和外部表征的交互作用。辅助信息栏布局这一刺激物的大小、空间位置等方面作为外部表征会和作为内部表征的个体的注意与认知过程相互影响 [4]。格式塔理论也提到,眼脑作用是一个不断组织、简化、统一的过程 [5],由此产生出格式塔的一系列适用于布局和界面设计的基本原则,如相似原则、连续原则、接近原则、闭合原则等,可根据以上原则制造视觉焦点吸引赛车手的注意力,更高效地向赛车手传达信息,提高决策效率。在复杂的运动情境中,运动员会根据有限的信息量进行信息加工,利用预感、视觉搜索来确认和加工必要的信息,并利用有效信息进行合理决策 [6]。叶浣钰等人 [7] 经过研究后认为决策效果取决于运动员对环境信息进行主观选择的数量和内部信息加工方式,如果运动员能选择适量的信息,进行有效加工,决策效果将会有所提升。
在认知负荷理论提出的很长时间里,人们只能通过行为数据间接的获知认知负荷的程度,缺乏对认知负荷的直接测量。而眼动技术因为其连续性、无创探测、适用范围广泛、可采集多样信息等独一无二的优势,在不同决策研究中被广泛应用 [8] [9]。眼动技术是针对眼球运动的一种研究分析方法 [10],眼动指标作为信息积累和衡量视觉与任务环境关系的一种表现,可以表明个体评估决策任务指令的效率,决策形成的时间和持续时间,与决策相关的预期回报,决策结果的准确性,以及个体预测决策和对决策充满信心的能力 [8]。在决策的研究中,一般会选用注视时长(fixation duration)、注视点数量(fixation count)眼跳(saccade)分布等来反映决策行为 [11]。通过分析赛车手浏览辅助信息栏时的眼动数据,测试辅助信息栏布局的优劣,为调整成适宜赛车手的辅助信息栏布局提供客观、可靠的数据支持 [12]。本研究采用眼动追踪系统,结合主观满意度调查问卷,探索电竞赛车手的视觉习惯,提出对模拟器中辅助信息栏界面设计的优化方案,达到提高赛车手赛车时决策效率的目的。
2. 研究设计
2.1. 被试
被试为来自中国赛车学院,有过电竞赛车训练、获奖经历,每周训练时长达 10小时以上的学生(训练日常如图1所示),对模拟器中的辅助信息栏有一定了解,共收集有效问卷和眼动数据12份。根据前人研究所得,大多数(84.71%)现有眼动追踪实验的参与者人数在8到60人之间。因此,本研究满足了眼动追踪实验的样本量要求 [13]。
2.2. 研究工具
本研究采用神力科莎赛车模拟器收集视频实验材料,使用SR Research Experiment Builder 2.3.38编写实验程序,通过Eyelink 1000 Plus型眼动追踪系统、自制的主观满意度调查问卷分别收集眼动数据和问卷数据,之后以SR Research Data Viewer 4.1.1导出热点图及眼动指标数据,用SPSS 26.0进行数据分析。
2.3. 研究方法
2.3.1. 眼动实验
由一名接受过专业训练的赛车手使用神力科莎赛车模拟器在同一赛道,用同一种车型,分别在赛车辅助信息栏(“成绩变化”、“档位”——通过以往研究得到的较为重要的辅助信息栏 [14] )的四种不同布局的情况下进行正常驾驶并录制一段一分钟的视频,共四段,作为实验材料(如图2所示)。
布局1为“档位”在界面中央,“成绩变化”在界面左下方边缘;布局2为“档位”在界面中央“成绩变化”在界面中央偏下的位置;布局3为“档位”在界面中央,“成绩变化”在界面中央偏左的位置;布局4为“档位”在界面左下方边缘,“成绩变化”在界面中央。四种布局方式都基于数名经过专业训练的赛车手的访谈结果而产生的,访谈内容均与“赛车手平时自己常用的赛车布局是怎么样”的问题相关。
用SR Research Experiment Builder 2.3.38编写以四段视频为实验材料的实验程序,要求被试观看四段视频,每看完一段视频会要求被试填一份主观满意度调查问卷。每名被试的观看的视频顺序随机呈现,以避免顺序效应等额外变量带来的影响。
AOI (Area of Interest,兴趣区)是指依据不同的任务要求,将刺激材料的某个区域设定为关注区域,记录被试在此区域的所有眼动数据 [15]。本研究基于“档位”和“成绩变化”两个辅助信息栏划分AOI,参考前人的研究,选取热点图、AOI停留时间百分比、AOI的注视率、AOI的访问次数作为分析指标 [16] - [24] (如表1所示)。热点图是眼动数据的一种可视化 [18],可以反映被试视线集中以及停留的区域 [19] ;AOI停留时间百分比通常表示为试验总持续时间的百分比 [20],被试在兴趣区分配的注意力比例 [21],可以反映兴趣区对被试的吸引程度;AOI注视率是衡量被试者兴趣的代表性、强大且稳定的眼球运动指标 [22],可以反映被试对兴趣区的视觉偏好 [23] ;AOI的访问次数可以反映被试对兴趣区的依赖程度 [24]。
用SR Research Data Viewer 4.1.1导出眼动数据后,整理成数据集导入SPSS 26.0进行处理。
2.3.2. 主观满意度调查问卷
要求被试每看完一段视频后,填一份主观满意度调查问卷。问卷要求被试对刚观看的视频中的辅助信息栏的摆放位置的满意程度做出1~10分的评价。1分为最不满意,10分为最满意。指导语为:“对于刚刚看过的视频中的辅助信息栏的摆放位置是否感到满意?最不满意为1分,最满意为10分,请给出一个分数。”

Table 1. Eye movement reference index and evaluation standard table
表1. 眼动参考指标与评估标准表
3. 结果与分析
问卷分析
得到4种布局的热点图(如图3所示),可以看出被试的视线一般集中于界面中央,更关注的是界面中央的位置。
布局类型的重复测量方差分析结果如表2所示,在4种布局中,两个AOI的三个眼动指标的主效应显著。“档位”的三个眼动指标的检验值分别为:F(2.244, 24.683) = 13.579,p < 0.05;F(2.52, 27.717) = 16.783,p < 0.05;F(2.467, 27.138) = 14.877,p < 0.05。“成绩变化”的三个眼动指标的检验值分别为:F(3, 33) = 17.072,p < 0.05;F(3, 33) = 15.982,p < 0.05;F(2.215, 24.370) = 12.089,p < 0.05。
事后检验发现,在第4种布局中,“档位”的三个眼动指标的均值明显低于其它三种布局,但“成绩变化”的三个眼动指标的均值明显高于其它三种布局。在布局4中,“成绩变化”位于界面中央,即在4种布局中,被试会更关注处于界面中央的兴趣区。

Table 2. Repeated measures ANOVA table for layout types
表2. 布局类型的重复测量方差分析表
注:a:AOI停留时间百分比;b:AOI注视率;c:AOI访问次数。
档位–成绩变化的配对样本t检验的结果如表3所示,均值如图4所示。三个眼动指标在布局1、2、3中的t值均为正数,且Sig.均小于0.05,即“档位”的均值高于“成绩变化”的均值,两个兴趣区差异显著。三个眼动指标在布局4的t值为负数,Sig.均小于0.05,即“档位”的均值低于“成绩变化”的均值,两个兴趣区差异显著。

Table 3. Paired sample t-test table for grade-grade change
表3. 档位–成绩变化的配对样本t检验表
综上所述,除了布局4以外,被试对“档位”的关注度显著高于“成绩变化”。布局4中,位于界面中央的兴趣区为“成绩变化”,即在4种布局中,被试均对位于界面中央的兴趣区关注度更高。
整理问卷数据,得到调查结果(如图4所示)。被试对布局1的满意度均值为6.416,标准差为1.843;对布局2的满意度均值为6.210,标准差为2.290对布局3的满意度均值为6.333,标准差为2.388;对布局4的满意度均值为4.583,标准差为2.194。结果表明,被试对第4种布局的满意度明显低于其它三种布局,对第1种布局的满意度最高。

Figure 4. The mean graph of the four index data
图4. 四种指标数据的均值图
4. 讨论
人类视觉系统信息处理能力有限,界面的布局对操作者视觉搜索绩效影响巨大。在赛车辅助信息栏信息逐渐多样化的情况下,如何设计界面布局让赛车手高效地识别信息并准确操作,满足赛车手需求是一个值得研究的问题。而眼球运动作为视觉感知中最基本的组成部分,常用于设计方面的研究 [12] [16] [17] [25] [26] [27],可以为我们在布局设计的研究中提供可靠的数据支持。
可以通过优化辅助信息栏的布局,使界面符合电竞赛车手的认知特性,将辅助信息栏与电竞赛车手长时记忆的记忆图式建立联结,降低认知负荷。将辅助信息栏传达的信息和赛车选手的认知习惯较好的匹配,以最少的认知资源和最快的速度获取辅助信息栏传递的信息,提高赛车手的决策效率,从而影响赛车手的视觉行为和满意度 [28]。对眼动数据结果的分析表明,赛车手赛车时视线一般会集中于屏幕中央,被试均对位于界面中央的辅助信息栏的关注度更高。
界面中央的位置是非常重要的,因为正常人会存在一个最优视野范围。正常人的综合视野在垂直方向约为130度(水平线上60度,下方70度),在水平方向约为180度(两眼内侧视野重合为60度,外侧为90度)。而人眼仅对垂直方向和水平方向均为1.5度范围内的物体的映像最为敏感,因为其落在黄斑(视网膜最敏感的部分)的中央凹上,被看得最清楚,这部分区域被称为最优视野 [27]。人的视觉系统的生理结构限制了注视可视角度 [29],而赛车手对前方路况最为关心,在赛车时需要时刻关注前方路况,所以最优视野范围往往会是界面中央的位置,这也会为什么赛车手赛车时视线一般会集中于屏幕中央。
相对于其它三种布局,赛车手对布局4的满意度更低。而布局4与其它三种布局的最大区别在于,“档位”在界面边缘。因而,我们推断相对于成绩变化而言,赛车手可能更需要“档位”的信息,辅助信息栏的内容会影响赛车手的决策行为。当档位未处于界面中央位置时,赛车手的视觉行为受到了影响,需要经常调节最优视野范围,通过眼球运动获取在界面边缘的档位信息。而眼球运动过多的视野调整消耗了有限的认知资源 [30],视觉搜索作为寻找某种目标的认知过程 [31],会增加认知负荷,而影响决策过程 [2]。所以,将相对重要的辅助信息栏放在界面中央的设计更为合理。
由于电竞赛车界面提供的信息资源有限,在遵循赛车选手的视觉搜索规律的基础上,应该凸显最重要信息,建议将重要辅助信息栏置于视觉中心,形成视觉凸出点 [32]。将次要信息辅助栏放置于屏幕边缘。过多的信息辅助栏会造成赛车手认知负荷过大,占据了赛车手的认知资源从而使决策效率降低 [33]。在界面设计中应该适当减少无关的信息辅助栏的数量,增强重要信息、次要信息与无关信息的层级差异。
5. 结论
本研究发现赛车手在电竞赛车时视线一般会集中在界面的中央,辅助信息栏的布局会对赛车手造成影响。基于赛车手的视觉行为和决策过程,建议赛车手在电竞赛车时最好将一至两个重要的辅助信息栏放在界面中央,选取适量的其它辅助信息栏放在界面四周,以免对比赛成绩造成影响。
NOTES
*通讯作者。