数字虚拟展学习者共创动机影响因素研究A Study on Influencing Factors of Learners’ Co-Creation Motivation in Digital Virtual Exhibition
张宜均, 尹自强 下载量: 123 浏览量: 189
运筹与模糊学 Vol.13 No.4, August 15 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ORF.2023.134381 被引量
博物馆视角下推进行业教育科普化的可行性分析——以北京汽车博物馆为例Feasibility Analysis of Promoting the Science Popularization of Industry Education from the Perspective of the Museum—Taking the Beijing Automotive Museum as an Example
康丹丹, 李贺仙, 高 楠 下载量: 323 浏览量: 1,075
职业教育 Vol.11 No.6, November 10 2022, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/VE.2022.116106 被引量
基于场景交互理论的短视频APP界面设计研究——以抖音为例Research on Short Video APP Interface Design Based on Scene Interaction Theory—Taking TikTok as an Example
刘腾铃, 李 佳 下载量: 135 浏览量: 490
设计 Vol.8 No.4, December 27 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/Design.2023.84471 被引量
民族非遗主题类体验游戏模式设计与文化传播研究Research on the Design of National Intangible Cultural Heritage Theme Experiential Game Mode and Cultural Communication
裘洪炯, 姚 旭 下载量: 264 浏览量: 799 科研立项经费支持
设计 Vol.8 No.2, June 8 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/Design.2023.82022 被引量